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 Dragon Magazine

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Genseric
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MessageSujet: Dragon Magazine   Mer 27 Juin - 11:25

Je viens de recevoir via ebay une commande de 26 magazines Dragon, le magazine de TSR (D&D, AD&D...). Ca date un peu, bien entendu, mais il y a plein d'articles sur des sujets divers et variés, sur les univers de D&D mais aussi de la fantasy en général.

Avis à ceux qui souhaiteraient les consulter. Les numéros sont les suivants : 2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,24,33,34,36,37,39

Il y a aussi le n°1 du magazine Imagine.

Si vous le voulez, je peux passer en revue les grands sujets de chaque numéro.



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Malthom
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MessageSujet: Re: Dragon Magazine   Mer 27 Juin - 21:27

Un peu que je veux mon n'veu!
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Genseric
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MessageSujet: Re: Dragon Magazine   Mer 27 Juin - 21:53

N°2

Battletech : la guerre des robots au XXXIe siècle - Epées magiques : Stormbringer - Elfquest : chez les elfes chevaucheurs de loups / Hurlez avec les loups - Jeux de rôles : la personnalité de votre épée / La carafe d'eau infinie / Monstres : la Vouivre - Un scénario alchimique - Figurines : peinture acrylique.

N°3

Alien : l'autopsie au scalpel - Jeux & figurines d'Aliens - Hobbits et halflings : Bilbo, la BS - Le point de vue du halfling - Réalité virtuelle : les loisirs de demain - jeux de rôle : les Aliens dans AD&D - Aventuriers et dieux chez les halflings - Nouvelle classe : le gardien halfling - Monstres : mimique, dragon des sables - Figurines : peinture à l'huile.

N°4

Valérian : devenez agent spatio-temporel - Vampires : la vérité sur Dracula et ses pairs - A quoi rêvent les vampires ? - Autres mondes : guide des Royaumes Oubliés - Portrait d'Elminster - Jeux de rôle : pouvoirs vampiriques - le livre des métamorphoses - Invitez Vlad Dracula à votre table - Figurines : armures et dentelles.

N°5

Dragon d'avril : jouez des lapins ou Dallas - Monde réel : quand la réalité dépasse la fiction - Orques et semi-orques : une étude ethnologique complète - Le panthéon des dieux sauvages - Demain les orks - Jeux de rôle : Apprenez à tricher ! - Êtes-vous allergique aux piqûres de guêpes... géantes ? Savez-vous parler orque - Figurines : les space marines.

N°6

Lovecradt : le mythe de Cthulhu - le Livre Noir de Shub Niggurath - Rêve de licorne : apprivoisez des licornes - Warhammer 40.000 : L'empire du futur - Driders : enfants de Lolth, les elfes noirs - Jeux de rôle : le Livre Noir pour l'Appel de Cthulhu -Métamorphose des elfes noirs - les licornes dans AD&D - Figurines : les chevaux.

N°7

Les Portes : piégées ou magiques, pensez avant d'ouvrir - Des brèches entre les mondes - Moorcock : les champions éternels - Nouvelle : la pierre d'achoppement, de Moorcock, Combat spatial : aux commandes d'un chasseur de Star Wars - Enigme : serez-vous plus malin que Bilbo ? Jeux de rôle : Attention sangsue géante - Figurines : Montures étranges.

Suite prochainement...

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Genseric
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MessageSujet: Re: Dragon Magazine   Jeu 28 Juin - 7:23

N°8

Dark Sun : expédition sur le monde de feu - L'épée de cristal : une quête sans espoir ? - Liches et dracoliches : vie et mort éternelle des liches / Dragon et liche, craignez sa puissance - Jeux de rôle : les Rkiinoors pour Star Wars - Les recettes pour devenir liche - les dracoliches pour AD&D - Figurines : morts-vivants.

N°9

Chevaliers : Lancelot ou Roland, l'esprit des preux - La défense des faibles : les paladins - Tolkien : un chapitre inédit - Doppleganger : êtes-vous vraiment vous ? - Jeux de rôle : le bazar du bizarre - Paladins et chevaliers pour AD&D - Les dix commandements du paladin - Figurines : Bilbo le Hobbit

N°10

Vikings : vie et moeurs des barbares nordiques - La route du Valhalla - Forteresses : la vie de château - Guerres et sièges - Griffons et basilics : partez pour des chasses dangereuses - Jeux de rôle : raids vikings et berserkers - Deux plans de château - Figurines : les quatre éléments.

N°11

Nains : De la bière à la mine - Secrets de barbes naines - La Moria - Guide de magie : rejoigniez l'Arcanium - Avril : de Nuclear Winter à Lord of the Anvil - Improbable : le trou rampant - Cauchemar pour Archimage III - Jeux de rôles : le langage des nains - Plans d'une guilde de magie - Bazar du bizarre spécial avril - Figurines : les dragons, première partie.

N°13

Ravenloft : le paradis de l'horreur - Le demi plan de l'Effroi - Malédictions : pourrez-vous échapper à la réalité ? - Fin du monde : Volcans, raz-de-marée, tremblements de terre : survivre à l'apocalypse - Jeux de rôle : Guide pratique de Ravenloft - Qui aime bien maudit bien - Pièges meurtriers - Figurines : Bâtiments SF.

N°14

Dinosaures : confrontation - la vie privée des dinosaures - La civilisation dinosaure - Berserker : les guerriers-fauves - Waterdeep / Eaurprofonde : découvrez Eauprofonde et Montprofond - Jeux de rôle : Du sang chaud pour les dinos - Le berserker, combattant ultime - Port-aux-Crânes : des pirates sous Eauprofonde - Figurines : dinorama.

Suite prochainement...

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Dernière édition par Genseric le Jeu 28 Juin - 19:01, édité 1 fois
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Kahlong
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MessageSujet: Re: Dragon Magazine   Jeu 28 Juin - 13:11

A l'occaz si tu sais photocopier/scanner l'article Dark Sun du n° 8 et Waterdeep du n° 14 ou me les filer le temps que je fasse des scan I love you
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Genseric
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MessageSujet: Re: Dragon Magazine   Jeu 28 Juin - 19:02

Kahlong a écrit:
A l'occaz si tu sais photocopier/scanner l'article Dark Sun du n° 8 et Waterdeep du n° 14 ou me les filer le temps que je fasse des scan I love you

Je te les prêterai.

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Genseric
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MessageSujet: Re: Dragon Magazine   Jeu 28 Juin - 19:16

N°15

Spelljammer : un galion dans l'espace - Tel peuple, tel vaisseau - La Drakomega dans l'espace - Kenders : Y a-t-il pire qu'un ami kender ? Invités de noël : voyages chez Rodney Matthews - la véritable histoire du père noël - Jeux de rôle : les plans du Draco Venturus - les Kenders, mains dans vos poches - Figurines : une succube phosphorescente.

N°16

Loups-garous : l'homme qui criait au loup - les garous contemporains - Les garous à l'écran - Nehwon : visite de Lankhmar - Survol de Nehwon - Tableaux magiques : une dangereuse collection - Jeux de rôle : assumez votre lycanthropie - Le bazar du bizarre : le vrai - De bien étranges tableaux - Figurines : les loups-garous.

N°17

Dragon vole : le guide complet de Lancedragon - Mystara : Menace sur Mystara - Astérix : jeux gaulois : à quoi servent les menhirs ? - Recette de la potion magique - Les serpents de mer existent-ils ? Jeu de rôles : combats de dragons pour AD&D - Vos joueurs chez Astérix - Figurines : la carrière d'Obélix.

N°18

Al-Qadim : la terre des 1001 nuits - La montagne des assassins - La Malédiction du génie - Lieux hantés : n'oubliez pas les morts - Horreurs gluantes : l'écologie du cube gélatineux - Jeu de rôles : 50 fantômes pour vos châteaux - Gélatine baveuse - Gelée visqueuse - Figurines enchantées - Figurines : traversée du désert.

N°19

Gamma World : mutants et machines - Un monde post-apocalyptico-magique - Génies : entretien avec un Sha'ir des 1001 nuits - Ambre : la vision de l'univers par Zelazny - Elfes noirs : Menzoberranzan, la cité sous la terre - Jeu de rôles : exaucez vos voeux, une aide de jeu géniale - Les pièges du désert - Figurines : Alerte ! Les aliens sont lâchés !

N°20

Illithids : escapade sur le plan astral - La chasse au flagelleur mental est ouverte - Insmouth : le cauchemar est dans la cité de Lovecraft - Voleurs : conseils d'un maître - Cartouche, une réalité au-delà de la fiction - Araignées : pièges de toile - Jeux de rôles : le monde des Illithids - Le voleur : un artiste - Les araignées géantes - Figurines : l'antre de l'araignée.

N°21

Elfes : la Lorien et les Terres du Milieu - Un peuple nomade dans Dark Sun - Gardiens de la magie - Druides : des celtes à la forêt - Planescape : la ville entre les mondes - Les clés du multivers - Jeux de rôles : plantez un haricot magique - Retour à la nature - Figurines : Gandalf contre le Balrog de la Moria

N°22

Magie : une affaire de paradoxes - Trois mondes, trois mages - Magic the Gathering - Cités fantastiques : murailles magiques et défenses antiaériennes - Samouraï : la voie du sabre - Miyamoto Musashi - Jeux de rôles : l'usage des sorts - Protégez votre château - Des orques dans la jungle - Figurines : le campement orque.

Suite prochainement.

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Genseric
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MessageSujet: Re: Dragon Magazine   Ven 29 Juin - 8:26

N°24

Dragons : le dragon d'Athas - Entretien avec un dragon d'or - Mondes souterrains : retour au centre de la terre - Le Mithril ou la vie - Rôdeurs : survivre - Sur les traces d'Aragorn - Jeux de rôles : les dragons vikings - l'écologie des profondeurs - le maître des animaux - Figurines : fiançailles de dragons.

N°33

Anneaux de pouvoir : l'Anneau de Gaxx - De l'Anneau Unique aux Nazgul - Terre de croisades : voyage en terre d'Orient - Fantômes : comment se débarrasser des fantômes - Fantôme d'amour - Jeu de rôles : devenir un fantôme ? - Bazar du bizarre - Elfe fantôme et spectre gardiens - Figurines : la cité orientale.

N°34

Guilde de voleurs : au coeur d'une guilde - Casse du siècle au reliquaire de Coranan - Après l'apocalypse : de Mad Max à Soleil Vert - Survivre après la fin du monde - Monstres mythologiques : origine des monstres grecs - Ecologie de la harpie et de la méduse - Jeu de rôles : plans du QG d'une guilde - Recyclage apocalyptique - La loi de la guilde - Figurines : une rue post-apocalyptique - Index : Tout dragon depuis sa création.

N°36

Engeances de dragon : Bahamut contre Tiamat - Les dragons de Tolkien - Robots : les lois d'Asimov - Des guerriers éternels - Tables médiévales et fantastiques : assistez au banquet du siècle - Un menu pour orques, nains et elfes - Jeu de rôles : recettes délirantes - Jouez un draconien - Des cyborgs pour Mage : l'Ascension - Deux scénarios pour JCSA : les Dragons - Figurines : un pont bien défendu.

N°37

Illusions : le festival des meilleures illusions - Illusionniste : un métier - Pirates : le repaire de la flibuste - les confessions de Henry Morgan - Le destin d'un capitaine pirate - Jeu de rôles : une campagne : le trésor du pirate Tête-Bêche - Un jeu de combat naval complet - Figurines : le trésor maudit.

N°39

Parkinson : le maître de l'illustration d'heroic fantasy - Cités médiévales : visite de la ville - Une journée au moyen âge - Les gnômes : Paris by gnômes - Notre histoire selon les gnômes - Jeu de rôles : aventuriers, investissez dans l'immobilier - Trois bâtiments médiévaux-fantastiques - La réincarnation des gnômes - Figurines : un réseau de souterrains.

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Malthom
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MessageSujet: Re: Dragon Magazine   Ven 29 Juin - 20:35

Que de souvenirs! j'en ai la chair de poule Smile photocopier tout ca releve de l'exploit... une idee?
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MessageSujet: Re: Dragon Magazine   Sam 30 Juin - 9:46

Malthom a écrit:
Que de souvenirs! j'en ai la chair de poule Smile photocopier tout ca releve de l'exploit... une idee?

Il doit exister des PDF quelque part.
Sinon, reste la possibilité d'un coup de bol sur e-bay, ce qui fut mon cas.

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