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Genseric
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8e séance : le Promontoire de Baden Empty 8e séance : le Promontoire de Baden

Sam 25 Juin 2016 - 9:02
Ayant découvert un plan dessiné dessous l'une de vos chopes dans la taverne du Bol du Mendiant, vous décidez de mener une investigation poussée dans les alentours. Vous vous mettez également en tête de trouver quelques-unes de ces pièces qui servent visiblement à se procurer des choses et des services dans la cité. Imé découvre qu'il est possible d'en gagner en combattant dans une arène improvisée qui lui rappelle un peu Pardrum. Mélys observe le ballet des "criées de main d'oeuvre" qui permettent l'embauche rapide et temporaire de dockers sur le port. Caron fait la connaissance de Krul, un usurier gnome qui le teste en lui demandant de faire fructifier une pièce... Tous, vous cherchez également l'entrée des égouts ou d'un souterrain qui pourrait correspondre au plan trouvé. En vain.

Imé et Quérabag tentent leur chance sur le ring avec succès, allant même jusqu'à mécontenter l'un des organisateurs en ce qui concerne le nain (qui n'en est pas un). Caron prend les paris et récolte l'argent. Mélys rapporte également quelques pièces qui permettent au groupe de réunir les dix "badens" demandés par Krul à l'auberge. Caron lui demande alors le nom d'un guide qui pourrait leur livrer des informations sur la cité et/ou mener de discrètes investigations. Il se voit indiquer un établissement de réparation de filets de pêche tenu par un certain Erwin. Mais vous réalisez que vous n'avez toujours pas mangé et Mélys se dirige alors vers l'aubergiste. Celui-ci semble soulagé que vous vous adressiez enfin à lui et, contre toute attente, vous invite à vérifier que sa cave n'est pas pleine de vermine comme vous le sous-entendriez... Circonspects, vous comprenez soudain que le plan venait bien de lui et qu'il vous invite à le suivre en démarrant par sa cave...

Là, dans les souterrains qui servent de cachette à la résistance, vous cheminez dans les égouts. Vous affrontez une horrible créature qui, en y repensant, vous donne encore la chair de poule. Victime d'une attaque particulièrement vicieuse, Imé rate une bonne partie du combat. C'est le nain Quérabag qui porte le coup fatal, malgré une certaine maladresse. Vous êtes également confrontés à des orques en patrouille, mais vous réussissez à les amener dans un piège grâce à un vulgaire sort de "graisse" de Caron qui en précipite trois sur quatre dans l'eau sale des égouts. Le dernier tombe sous la hache du nain. Vous poursuivez alors votre route pour enfin déboucher dans une grande caverne à flanc de promontoire, donnant sur la mer. Là vous attend Sila, un elfe aux yeux totalement noirs, probablement contrôlé par Aradil comme l'était Rihann dans les Kaladrunes. Celui-ci vous confie qu'il était sur le point de partir, désespérant de vous croiser, mais qu'il vous conduira jusqu'en Erethor, le royaume sylvain des elfes.

Vous prenez un repos bien mérité et vous vous apprêtez à franchir les derniers kilomètres qui vous séparent de l'orée de la forêt...
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Dim 26 Juin 2016 - 14:10
Genseric a écrit:Ayant découvert un plan dessiné dessous l'une de vos chopes dans la taverne du Bol du Mendiant, vous décidez de mener une investigation poussée dans les alentours. Vous vous mettez également en tête de trouver quelques-unes de ces pièces qui servent visiblement à se procurer des choses et des services dans la cité. Imé découvre qu'il est possible d'en gagner en combattant dans une arène improvisée qui lui rappelle un peu Pardrum. Mélys observe le ballet des "criées de main d'oeuvre" qui permettent l'embauche rapide et temporaire de dockers sur le port. Caron fait la connaissance de Krul, un usurier gnome qui le teste en lui demandant de faire fructifier une pièce... Tous, vous cherchez également l'entrée des égouts ou d'un souterrain qui pourrait correspondre au plan trouvé. En vain.

Imé et Quérabag tentent leur chance sur le ring avec succès, allant même jusqu'à mécontenter l'un des organisateurs en ce qui concerne le nain (qui n'en est pas un). Caron prend les paris et récolte l'argent. Mélys rapporte également quelques pièces qui permettent au groupe de réunir les dix "badens" demandés par Krul à l'auberge. Caron lui demande alors le nom d'un guide qui pourrait leur livrer des informations sur la cité et/ou mener de discrètes investigations. Il se voit indiquer un établissement de réparation de filets de pêche tenu par un certain Erwin. Mais vous réalisez que vous n'avez toujours pas mangé et Mélys se dirige alors vers l'aubergiste. Celui-ci semble soulagé que vous vous adressiez enfin à lui et, contre toute attente, vous invite à vérifier que sa cave n'est pas pleine de vermine comme vous le sous-entendriez... Circonspects, vous comprenez soudain que le plan venait bien de lui et qu'il vous invite à le suivre en démarrant par sa cave...

Prix de l'équipe d'enquêteurs la plus efficace Very Happy

J'en ai encore mal aux abdos perso.
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Ven 16 Sep 2016 - 8:59
Va-t-on faire preuve ce soir de la même efficacité ? Very Happy
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8e séance : le Promontoire de Baden Empty Re: 8e séance : le Promontoire de Baden

Ven 16 Sep 2016 - 9:16
Ce sera moins orienté enquête... Wink
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