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 Les mécaniques de jeu

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okaa-pi
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MessageSujet: Les mécaniques de jeu   Dim 18 Nov 2018 - 21:13

Les mécaniques du Cypher System et de Numenéra


Pour résoudre un test, le MJ détermine un niveau; entre 1 et 10. Dans le cas d'un combat, ce niveau est simplement le niveau de la cible.

Les tests se font sur le jet d'un dé à 20 faces. Et le minimum à faire sur ce dé correspond à 3 x Niveau de difficulté.

NiveauSeuil
13
26
39
412
515
618
721
824
927
1030

Comme vous pouvez le remarquer, le seuil dépasse largement ce qu'un dé à 20 face peur obtenir comme résultat.

C'est là qu'interviennent deux choses: L'effort, et les Compétences.

Avant tout, il faut savoir que vos personnage disposent de trois Réserves de caractéristiques, une réserve de Puissance, une de Célérité, et une d'Intellect.
Chacune de ces réserves sont représentées par trois cercles. La Réserve, la Caractéristique, et l'Avantage.
La Réserve en elle même change sans arrêt, au début du jeu, elle est à l'égal de votre Caractéristique. Mais lors d'une dépense, elle diminue, lors d'un repos, elle augmente.
La Caractéristique ne change que lors de vos montées de niveau, et elle représente le maximum possible pour votre réserve.
L'Avantage ne change que lors de vos montées de niveau, et elle représente le nombre de points "gratuits" lors des dépenses. Lorsque vous dépenser un certain nombre de points d'une réserve, vous devez d'abord prendre en compte votre avantage.
(Exemple, Galek a 10 points de Puissance en Réserve, et un Avantage de 1. Il décide de dépenser 3 points de Puissance, mais grâce à son avantage, il ne doit en dépenser que 2).

Vos personnages disposent d'un seuil d'Effort, qui dépend de votre niveau. Ce seuil détermine combien de Niveau d'Effort votre personnage peut consacrer à la résolution d'une action.
Consacrer un niveau d'effort, diminue la difficulté d'un niveau (et donc le seuil de 3). Deux niveaux d'effort, deux niveaux, etc.
Consacrer de l'effort nécessite la dépense d'une caractéristique (Puissance, Célérité, Intellect), selon la nature du test.
Le premier niveau d'effort dépensé demande 3 points, les suivants en demandent 2 supplémentaires (3 points, 5 points, 7, 9, etc).

En plus de votre Effort, votre personnage possède plusieurs Compétences, annotées E (Entraîné) ou S (Spécialiste).
Une compétence E adaptée diminue aussi d'un niveau la difficulté d'un test.
Une compétence S adaptée diminue de deux niveaux la difficulté d'un test.


Exemple concret:

Imaginons Galek, Glaive de Niveau 1, Effort 1. Il dispose d'une Réserve/Caractéristique/Avantage de Célérité de 10/10/1
En temps que Glaive, il est aussi Entraîné en Escalade.
Lors de ses aventures, Galek se retrouve face à une falaise, et il décide de l'escalader.
Le Maître du Jeu lui annonce que la falaise est abrupte, et mesure 25 mètres sans aucun arrêt possible.
Comprenant la dangerosité de la situation, le joueur de Galek décide de dépenser un effort de Célérité pour améliorer ses chances.

Il dépense donc 3 points de célérité, mais son avantage lui permet de n'en dépenser que 2, ce qui réduit sa réserve à 8.
En plus de son effort, l'entraînement à l'escalade permet de diminuer d'un second niveau la difficulté du test.

Sans le préciser aux joueurs, le MJ avait fixé le niveau de l'épreuve à 7, ce qui correspond à un test de difficulté Formidable, que seul quelqu'un d'entraîné peut réussir.
Un test de ce niveau est impossible à réussir naturellement car le seuil est de 21. Mais l'effort combiné aux compétences de Galek ont diminué ce niveau à 5, diminuant le seuil à 15 et rendant le test possible.

Voilà, c'est aussi simple que ça.


Si vous avez des questions lors de la campagne, vous êtes invités à les poser ici ou en face.

_________________
Pour être fort comme un chêne, il faut d'abord être con comme un gland.
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