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 Jeux coopératifs

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Kahlong
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MessageSujet: Jeux coopératifs   Lun 8 Fév - 23:45

En aout sortira un jeu coopératif sur le thème de Ravenloft ;D :http://www.wizards.com/dnd/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/207790000

Comme on est plusieurs à aimer ce style de jeu, affaire à suivre...
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Genseric
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MessageSujet: Re: Jeux coopératifs   Mar 9 Fév - 5:40

Intéressant, en effet. J'espère qu'ils exploiteront bien la spécificité de Ravenloft pour ce genre de jeu pour ne pas en faire un "simple" dungeon crawler.

Sinon, ça fera des pièces en plus pour mon Mecano Dungeon.

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Kahlong
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MessageSujet: Re: Jeux coopératifs   Mar 28 Sep - 14:31

Genseric a écrit:
Intéressant, en effet. J'espère qu'ils exploiteront bien la spécificité de Ravenloft pour ce genre de jeu pour ne pas en faire un "simple" dungeon crawler.

Sinon, ça fera des pièces en plus pour mon Mecano Dungeon.

J'ai cédé( et comme tu l'avais acheté dimanche: j'ai donc réservé un exemplaire chez BDbile ;D). Visiblement pas de sortie française mais j'ai choppé une trad ici:

http://usagi3.free.fr/spip.php?article897 et plein de bonus sur ce blog ;D (et même un comparatif /compatibilité fig heroquest et autres ...)

Ce qui est intéressant aussi est qu'une suite est prévue(et compatible!)d'ici peu...
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Genseric
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MessageSujet: Re: Jeux coopératifs   Mar 28 Sep - 15:04

Oui, Ashardalon ou quelque chose comme ça.

Bon. Petit bilan après lecture des règles et manipulation du matériel.

Les règles sont une version hyper simplifiée de D&D4. On n'utilise qu'un D20, il y a des cartes de pouvoirs pour chaque classe. Rien à redire, c'est simple et efficace pour du jeu de plateau. On ne peut par contre que choisir des pré-tirés. Par de création de personnage.
Le jeu se joue sans MJ. Le donjon est généré aléatoirement en tirant des plaques qui s'emboîtent les unes dans les autres (un peu comme Claustrophobia) et qui indiquent où trouver trésors et monstres (avec l'aide des scénarios du livret des quêtes).
Il y a un concept très intéressant (que je retiendrai donc dans mon jeu) : celui des cartes "rencontres" qui tiennent compte de toute une série d'évènements affectant la partie ("un brouillard rouge monte des profondeurs qui affecte tous les combattants, +1 au toucher jusqu'à la fin des effets..."). Ça peut donner lieu à quelques scènes intéressantes.

J'aime bien :
- la génération aléatoire du plateau sans lancer de dés (mais ça implique l'utilisation de plaquettes de même taille, exit donc mes couloirs et mes pièces plus ou moins grandes, ce qui est dommage)
- les cartes "rencontres" qui proposent des évènements
- Peu de jets de dés

J'aime moins :
- la pauvreté des décors (très répétitifs, aucun élément de décor sauf des tombes et des coffres en 2D)
- pas de création de personnage (sauf le choix des pouvoirs de classe).

Bref, un bon jeu assez limité si on ne joue qu'à ça, mais de bonnes petites idées et quelques éléments matériels intéressants (le dracoliche, les squelettes et fantômes translucides...).

Ah, n'oublie pas de soulever le cache en plastique quand tu ouvriras la boîte, il y a beaucoup de plaquettes en dessous.

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MessageSujet: Re: Jeux coopératifs   Mar 28 Sep - 15:10

Genseric a écrit:
Intéressant, en effet. J'espère qu'ils exploiteront bien la spécificité de Ravenloft pour ce genre de jeu pour ne pas en faire un "simple" dungeon crawler.

Sinon, ça fera des pièces en plus pour mon Mecano Dungeon.

Ah, je reviens sur ce commentaire : aucune exploitation de la spécificité de Ravenloft, ce n'est "que" du dungeon crawling.

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MessageSujet: Re: Jeux coopératifs   Mar 28 Sep - 15:54

Genseric a écrit:
Genseric a écrit:
Intéressant, en effet. J'espère qu'ils exploiteront bien la spécificité de Ravenloft pour ce genre de jeu pour ne pas en faire un "simple" dungeon crawler.

Sinon, ça fera des pièces en plus pour mon Mecano Dungeon.

Ah, je reviens sur ce commentaire : aucune exploitation de la spécificité de Ravenloft, ce n'est "que" du dungeon crawling.
Effectivement c dommage! mais il y aura peut-être des goodies par la suite(si je vais à Essen cette année j'irai voir sur leur stand s'ils sont présents...)
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MessageSujet: Re: Jeux coopératifs   Mer 29 Sep - 15:52

tiens y a pas de portes à ce donjon ou j'ai mal regardé???
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MessageSujet: Re: Jeux coopératifs   Mer 29 Sep - 17:03

Kahlong a écrit:
tiens y a pas de portes à ce donjon ou j'ai mal regardé???

Pas de portes, en effet. Couloirs et salles se confondent un peu en fonction du tirage des plaquettes.

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Kahlong
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MessageSujet: Re: Jeux coopératifs   Mer 29 Sep - 19:39

moi j'aime bien les portes....bon j'ai lu des règles en anglais la dessus donc je vais chercher ça....
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Kahlong
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MessageSujet: Re: Jeux coopératifs   Mar 4 Jan - 23:57

un p'tit nouveau : http://www.offthedead.com/
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MessageSujet: Re: Jeux coopératifs   Mer 5 Jan - 1:45

Genseric a écrit:

- la génération aléatoire du plateau sans lancer de dés (mais ça implique l'utilisation de plaquettes de même taille, exit donc mes couloirs et mes pièces plus ou moins grandes, ce qui est dommage)

Ce n'est pas incompatible si tu regardes les tuiles de Claustrophobia tu peux tout aussi bien tomber sur un couloir, un couloir étroit ou une pièce. Si, comme dans ton jeu il me semble, tu utilises des cases rien ne t'oblige de couvrir toute la surface de la tuile de cases pour en faire selon ton envie un couloir, une pièce, une allée avec colonnes ou une pièce à moitié effondrée, etc si tu ajoutes le fait que tu peux mettre de 1 à 4 issues à chaque tuile tu arrives à un nombre respectable de tuiles différentes.
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MessageSujet: Re: Jeux coopératifs   Mer 5 Jan - 8:16

Bien sûr, Chickday. Le hic, c'est que les pièces, je ne les fais pas sur mesure. Elles existent et sont issues de différents jeux qui n'ont pas eu la bonne idée de les dessiner sur des plaquettes de même taille.

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MessageSujet: Re: Jeux coopératifs   Mer 5 Jan - 15:34

NON a la découpe des tuiles de jeu de taille différente! Sortez vos calicots!
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MessageSujet: Re: Jeux coopératifs   Mer 5 Jan - 21:34

Genseric a écrit:
Bien sûr, Chickday. Le hic, c'est que les pièces, je ne les fais pas sur mesure. Elles existent et sont issues de différents jeux qui n'ont pas eu la bonne idée de les dessiner sur des plaquettes de même taille.
C'est du recyclage que tu fais en fait.
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MessageSujet: Re: Jeux coopératifs   Mer 5 Jan - 21:50

Oui... J'ai trop de matos pour laisser ça moisir dans une armoire.
Je ne cherche pas à créer un jeu de toute pièce, mais à trouver une formule cohérente et intéressante pour utiliser le tout.

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MessageSujet: Re: Jeux coopératifs   Mer 5 Jan - 22:04

Genseric a écrit:
Oui... J'ai trop de matos pour laisser ça moisir dans une armoire.
Je ne cherche pas à créer un jeu de toute pièce, mais à trouver une formule cohérente et intéressante pour utiliser le tout.
En général les fig sont réutilisable pour bcp de choses , les tuiles et les plans c déjà plus compliqué si c'est pas un minimum"générique". Je trouve par exemple mieux la dernière version du jeu de plateau de chez wotc,Castle Ravenloft que la version Hasbro. En revanche les fig du 2e peuvent être jouées avec le premier sans soucis, les persos comme les monstres...
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MessageSujet: Re: Jeux coopératifs   Jeu 6 Jan - 9:31

Bien sûr. Les figs, c'est du 25mm donc ça reste réutilisable en JDR comme en JDP. Les tuiles, j'ai des couloirs "puzzle" de Advanced HeroQuest et de Descent, des pièces de différentes tailles, des tuiles D&D floorplans comprenant couloirs, salles, grottes et extérieurs, des éléments de décor (3D s'ils proviennent de HeroQuest, 2D dans les autres cas), des portes en 3D, des marqueurs de sol et je suis occupé (enfin, quelques minutes par mois à ce rythme) à pondre des cartes pour gérer tout ça.

L'ensemble est compatible parce que prévu pour des figs en 25mm, mais pas nécessairement en même temps (les puzzles AHQ sont incompatibles avec les puzzles Descent). L'idée était donc de n'utiliser qu'un seul set de tuiles par niveau (extérieurs, donjon AHQ, donjon Descent, donjon D&D...), choisi aléatoirement.

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MessageSujet: Re: Jeux coopératifs   Jeu 6 Jan - 17:17

J'ai d'ailleurs reçu un hero quest à la ludo qui est incomplet et qui va filer à la poubelle sauf si l'un d'entre vous veux récupérer des pièces.
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MessageSujet: Re: Jeux coopératifs   Jeu 6 Jan - 18:49

Je prends.

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MessageSujet: Re: Jeux coopératifs   Jeu 6 Jan - 22:49

Euuuuuuuuuh...

Il y a eu un petit souci de communication. C'est le bordel, parce que la liste du matériel que j'ai trouvé était une liste de la version américaine, pas européenne. Et il me semble qu'il est en fait quasi complet (il manque la fiche du nain).

Il aurait été "bon pour la poubelle", je te l'aurais laissé pour récupérer les figs, mais quasi complet je le garde. Désolé. Neutral

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MessageSujet: Re: Jeux coopératifs   Jeu 6 Jan - 23:26

Merci les gars , essayez de me ménager avant que j'ai une crise cardiaque...
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MessageSujet: Re: Jeux coopératifs   Ven 7 Jan - 8:18

Tsssssk.
A qui peut-on faire confiance dans ce monde de brutes ? Wink

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MessageSujet: Re: Jeux coopératifs   Ven 7 Jan - 15:04

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Benoit
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MessageSujet: Re: Jeux coopératifs   Mar 15 Fév - 10:18

Sinon, comme autre jeu coop très bon, il y a "les mousquetaires du Roy" chez Ystari Games.
Un jeu coop où l'on ne joue pas contre le jeu mais contre un joueur qui endosse le rôle de la perfide Milady de Winter.
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MessageSujet: Re: Jeux coopératifs   Mar 15 Fév - 10:36

Son achat est prévu. Rolling Eyes

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