Les Terres d'Osgild
Lun 8 Jan 2018 - 7:34
Les Terres d'Osgild
La campagne aura pour cadre les Terres d'Osgild, une région plutôt paisible et pacifiée à la suite du traité de Monastir, qui y définit les frontières et les rapports de force depuis plus de trois siècles. Historiquement habitée par les elfes et les nains qui l'appellent tout simplement "le Mitan", la région est étirée entre deux sièges de pouvoir : la Principauté d'Arly et les Marches du Piémont. Le royaume elfique de Hautesylve est un reliquat de l'antique puissance des elfes, mais vit en autarcie depuis plusieurs générations.
La Principauté d'Arly est une succession de vertes campagnes et de forêts giboyeuses entrecoupées de villages et de hameaux agricoles. Le prince Thomar d'Arly exerce son pouvoir depuis sa capitale de Ferrance et est plutôt bien considéré par ses sujets. Les dernières escarmouches entre la Principauté et les Marches datant de plus de trois cent ans, les armées régulières des deux puissances se sont lentement réduites pour ne plus être représentées que par des garnisons centrées sur les principales villes. Bien que quelques récits de voyageurs témoignent du contraire, la Principauté et ses grands axes commerciaux sont relativement épargnés par les hors-la-loi et les monstres.
La campagne aura pour cadre les Terres d'Osgild, une région plutôt paisible et pacifiée à la suite du traité de Monastir, qui y définit les frontières et les rapports de force depuis plus de trois siècles. Historiquement habitée par les elfes et les nains qui l'appellent tout simplement "le Mitan", la région est étirée entre deux sièges de pouvoir : la Principauté d'Arly et les Marches du Piémont. Le royaume elfique de Hautesylve est un reliquat de l'antique puissance des elfes, mais vit en autarcie depuis plusieurs générations.
La Principauté d'Arly est une succession de vertes campagnes et de forêts giboyeuses entrecoupées de villages et de hameaux agricoles. Le prince Thomar d'Arly exerce son pouvoir depuis sa capitale de Ferrance et est plutôt bien considéré par ses sujets. Les dernières escarmouches entre la Principauté et les Marches datant de plus de trois cent ans, les armées régulières des deux puissances se sont lentement réduites pour ne plus être représentées que par des garnisons centrées sur les principales villes. Bien que quelques récits de voyageurs témoignent du contraire, la Principauté et ses grands axes commerciaux sont relativement épargnés par les hors-la-loi et les monstres.
Re: Les Terres d'Osgild
Lun 8 Jan 2018 - 7:38
Religion en Terres d'Osgild
Si autrefois la région était plutôt animiste, les Terres d'Osgild se sont officiellement soumises à la nouvelle religion polythéiste qui prédomine principalement chez les humains depuis plusieurs siècles.
Voici la liste des divinités, classées par ordre alphabétique. Vu leur nombre, les temples sont en règle générale voués si pas à toutes, au moins à plusieurs divinités en même temps. En ce qui concerne le clergé, les prêtres - s'ils ont le droit de préférer l'un ou l'autre patron, dont ils seront les serviteurs privilégiés - reconnaissent chaque dieu.
Arcanna, déesse de la Magie blanche
Abalath, dieu des Complots et de la Vengeance
Arshran, dieu du Feu et des Forgerons
Arwendée, déesse de la Chasse et des Archers
Aurilla, déesse de la Chance et des Aventuriers
Axënder, dieu du Devoir et de l’Honneur
Azazel, dieu de la Douleur et de la Cruauté
Belzoeth, dieu des Tombeaux et des Morts-vivants
Céres, dieu de l’Agriculture et du Travail
Délia, déesse des Illusions et des Mensonges
Danaëlle, déesse de la Passion et de la Jalousie
Dénora, déesse de la Compassion et de la Guérison
Desdemone, déesse de l’Esclavage et de la Servitude
Ellona, déesse de la Perception et de la Vérité
Forthur, dieu du Courage et des Exploits
Fydriss, déesse de la Peur et des Cauchemars
Gaëlm, dieu des Arts et des Artistes
Géhenne, déesse des Cataclysmes et des Fléaux
Gorom, dieu de la Pierre et des Architectes
Guardal, dieu de la Loyauté et des Gardiens
Hellion, dieu des Voleurs et du Pillage
Hybbèra, déesse de l’Indifférence et du Froid
Irrion, dieu de l’Ordre et de la Noblesse
Jeweln, dieu des Souterrains et des Mineurs
Linnarré, déesse de la Mer et des Marins
Lucérion, dieu de la Corruption et de la Folie
Lugannor, dieu des Montagnes et des Géants
Maëdra, déesse de l’Obéissance et des Insectes
Malkoer, dieu de la Maladie et des Épidémies
Mélenna, déesse des Forêts et des Animaux
Méphistère, dieu de l’Ombre et des Secrets
Miesserith, déesse de la Magie noire
Mirandia, déesse du Sommeil et des Rêves
Möndovaël, dieu des Nomades et du Voyage
Morn, dieu de la Mort et du Passage dans l’au-delà
Orbis, dieu du Commerce et des Marchands
Oroax, dieu de la Destruction et de la Guerre
Oumaros, dieu de l’Air et des Cieux
Périndé, déesse de la Fertilité et des Mères
Phobos, dieu de la Luxure et des Prostituées
Scrofélias, dieu des Mutilations et des Mendiants
Sélenne, déesse de la Paix et de la Liberté
Solar, dieu de la Lumière et du Savoir
Suëlle, déesse de la Beauté et de l’Amour
Trenner, dieu du Temps et des Ancêtres
Tulsadüm, dieu de la Jungle et des Reptiles
Tyriolith, dieu du Combat contre le Chaos et du Feu purificateur
Vorona, déesse de la Justice et de la Loi
Si autrefois la région était plutôt animiste, les Terres d'Osgild se sont officiellement soumises à la nouvelle religion polythéiste qui prédomine principalement chez les humains depuis plusieurs siècles.
Voici la liste des divinités, classées par ordre alphabétique. Vu leur nombre, les temples sont en règle générale voués si pas à toutes, au moins à plusieurs divinités en même temps. En ce qui concerne le clergé, les prêtres - s'ils ont le droit de préférer l'un ou l'autre patron, dont ils seront les serviteurs privilégiés - reconnaissent chaque dieu.
Arcanna, déesse de la Magie blanche
Abalath, dieu des Complots et de la Vengeance
Arshran, dieu du Feu et des Forgerons
Arwendée, déesse de la Chasse et des Archers
Aurilla, déesse de la Chance et des Aventuriers
Axënder, dieu du Devoir et de l’Honneur
Azazel, dieu de la Douleur et de la Cruauté
Belzoeth, dieu des Tombeaux et des Morts-vivants
Céres, dieu de l’Agriculture et du Travail
Délia, déesse des Illusions et des Mensonges
Danaëlle, déesse de la Passion et de la Jalousie
Dénora, déesse de la Compassion et de la Guérison
Desdemone, déesse de l’Esclavage et de la Servitude
Ellona, déesse de la Perception et de la Vérité
Forthur, dieu du Courage et des Exploits
Fydriss, déesse de la Peur et des Cauchemars
Gaëlm, dieu des Arts et des Artistes
Géhenne, déesse des Cataclysmes et des Fléaux
Gorom, dieu de la Pierre et des Architectes
Guardal, dieu de la Loyauté et des Gardiens
Hellion, dieu des Voleurs et du Pillage
Hybbèra, déesse de l’Indifférence et du Froid
Irrion, dieu de l’Ordre et de la Noblesse
Jeweln, dieu des Souterrains et des Mineurs
Linnarré, déesse de la Mer et des Marins
Lucérion, dieu de la Corruption et de la Folie
Lugannor, dieu des Montagnes et des Géants
Maëdra, déesse de l’Obéissance et des Insectes
Malkoer, dieu de la Maladie et des Épidémies
Mélenna, déesse des Forêts et des Animaux
Méphistère, dieu de l’Ombre et des Secrets
Miesserith, déesse de la Magie noire
Mirandia, déesse du Sommeil et des Rêves
Möndovaël, dieu des Nomades et du Voyage
Morn, dieu de la Mort et du Passage dans l’au-delà
Orbis, dieu du Commerce et des Marchands
Oroax, dieu de la Destruction et de la Guerre
Oumaros, dieu de l’Air et des Cieux
Périndé, déesse de la Fertilité et des Mères
Phobos, dieu de la Luxure et des Prostituées
Scrofélias, dieu des Mutilations et des Mendiants
Sélenne, déesse de la Paix et de la Liberté
Solar, dieu de la Lumière et du Savoir
Suëlle, déesse de la Beauté et de l’Amour
Trenner, dieu du Temps et des Ancêtres
Tulsadüm, dieu de la Jungle et des Reptiles
Tyriolith, dieu du Combat contre le Chaos et du Feu purificateur
Vorona, déesse de la Justice et de la Loi
Re: Les Terres d'Osgild
Mar 9 Jan 2018 - 5:13
La baronnie de Clarival
La baronnie de Clairval marque la frontière Nord de la principauté d’Arly. Elle est entièrement recouverte par le bois de Myrviel et très peu habitée. Le village de Clairval et celui de Vireux sont les seules véritables agglomérations, mais des hameaux de bûcherons et de chasseurs sont disséminés dans toute cette forêt toujours très sauvage malgré sa modeste taille. Des familles d’elfes des bois vivent encore là, à l’écart du tout proche royaume elfique de Hautesylve.
Le village de Clairval est dirigé par un maire, monsieur Carillon, mais est soumis, comme le reste de la baronnie, à l'autorité du baron Rodrick, dont on dit qu'il fut un aventurier de renom, bien qu'il ait perdu la vue depuis de nombreuses années.
Depuis plusieurs jours, une pluie battante balaie la baronnie, rendant la terre boueuse et les chemins impraticables. Les pluies ne sont pas inhabituelles en cette saison, mais leur intensité joue sur le moral des habitants de la petite communauté, ainsi que des fermiers voisins.
La baronnie de Clairval marque la frontière Nord de la principauté d’Arly. Elle est entièrement recouverte par le bois de Myrviel et très peu habitée. Le village de Clairval et celui de Vireux sont les seules véritables agglomérations, mais des hameaux de bûcherons et de chasseurs sont disséminés dans toute cette forêt toujours très sauvage malgré sa modeste taille. Des familles d’elfes des bois vivent encore là, à l’écart du tout proche royaume elfique de Hautesylve.
Le village de Clairval est dirigé par un maire, monsieur Carillon, mais est soumis, comme le reste de la baronnie, à l'autorité du baron Rodrick, dont on dit qu'il fut un aventurier de renom, bien qu'il ait perdu la vue depuis de nombreuses années.
Depuis plusieurs jours, une pluie battante balaie la baronnie, rendant la terre boueuse et les chemins impraticables. Les pluies ne sont pas inhabituelles en cette saison, mais leur intensité joue sur le moral des habitants de la petite communauté, ainsi que des fermiers voisins.
Re: Les Terres d'Osgild
Mar 9 Jan 2018 - 5:25
Vos personnages
Vos personnages sont natifs de la Baronnie, peut-être même du village de Clairval. Il se peut qu'ils y soient arrivés récemment et aient décidé de s'y établir pour l'une ou l'autre raison. Quelle que soit leur race, ils sont liés par une série de faits plutôt inhabituels.
* Chacun d'entre eux est orphelin et ignore presque tout de sa petite enfance. Ses souvenirs les plus anciens remontent au début de son adolescence. Bien qu'il ait cherché à en savoir plus récemment, personne n'a pu lui fournir de réponses satisfaisantes : parents tués lors d'une attaque de bandits, emportés par la maladie, disparus après l'avoir confié à des proches... Les histoires varient, mais les faits restent : il ne se souvient pas de ses parents.
* Chacun d'entre eux porte une tache de naissance sur le revers du bras, assez visible quelle que soit la couleur de peau ou la nature de la peau de l'individu. Tout le monde y reconnaît des symboles elfiques, mais il ne s'agit pas de simples tatouages et personne ne connaît la signification de ces symboles (qui sont plus des lettres que des idéogrammes). Cela peut être la raison de votre présence à Clairval, la magicienne elfe Maëva, vivant en ermite près du village de Clarival, étant réputée pour ses connaissances étendues - mais elle n'a pas pu vous éclairer davantage.
Vos personnages sont natifs de la Baronnie, peut-être même du village de Clairval. Il se peut qu'ils y soient arrivés récemment et aient décidé de s'y établir pour l'une ou l'autre raison. Quelle que soit leur race, ils sont liés par une série de faits plutôt inhabituels.
* Chacun d'entre eux est orphelin et ignore presque tout de sa petite enfance. Ses souvenirs les plus anciens remontent au début de son adolescence. Bien qu'il ait cherché à en savoir plus récemment, personne n'a pu lui fournir de réponses satisfaisantes : parents tués lors d'une attaque de bandits, emportés par la maladie, disparus après l'avoir confié à des proches... Les histoires varient, mais les faits restent : il ne se souvient pas de ses parents.
* Chacun d'entre eux porte une tache de naissance sur le revers du bras, assez visible quelle que soit la couleur de peau ou la nature de la peau de l'individu. Tout le monde y reconnaît des symboles elfiques, mais il ne s'agit pas de simples tatouages et personne ne connaît la signification de ces symboles (qui sont plus des lettres que des idéogrammes). Cela peut être la raison de votre présence à Clairval, la magicienne elfe Maëva, vivant en ermite près du village de Clarival, étant réputée pour ses connaissances étendues - mais elle n'a pas pu vous éclairer davantage.
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