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 Démiurges en Herbe 2011

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Genseric
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MessageSujet: Démiurges en Herbe 2011   Sam 2 Avr - 11:31

Pour ceux que l'expérience intéresse :
http://www.forgesonges.org/index.php?option=com_content&view=article&id=130&Itemid=69

Pour rappel, il s'agit d'un concours d'écriture de jeu de rôle. Le thème ne sera connu que le 17 avril.

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Kahlong
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MessageSujet: Re: Démiurges en Herbe 2011   Sam 2 Avr - 14:07

Si le theme m'inspire, je pense que je vais tenter l'expérience ...
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Genseric
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MessageSujet: Re: Démiurges en Herbe 2011   Sam 2 Avr - 14:24

Je crois qu'il faut s'inscrire avant de connaître le thème, mais il faudrait relire les infos.

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capi-chou
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MessageSujet: Re: Démiurges en Herbe 2011   Sam 2 Avr - 17:52

Tiens, c'était en automne avant, non ? Là ça fait chier, ça tombe super mal, je ne vais encore pas pouvoir participer.

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Tirodem
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MessageSujet: Re: Démiurges en Herbe 2011   Dim 3 Avr - 21:13

Antoine : oui, c'était en automne. Mais retard pris l'an dernier à cause de pas mal de boulot en interne chez FS.

Fabrice : il faut s'inscrire et le thème est ensuite révélé. Tu peux pas faire une fois le thème dévoilé.

Pour ma part, je passe mon tour : j'estime qu'une fois qu'on a obtenu une publication pro, il faut laisser leur chance à d'autres. Et ce concours est à mes yeux un excellent tremplin, du coup, j'encourage vivement ceux qui veulent tenter leur chance à y aller ! A savoir que Plumes en Herbes ne va plus tarder non plus (mais je n'y participe pas pour les mêmes raisons).
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Kahlong
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MessageSujet: Re: Démiurges en Herbe 2011   Mar 12 Avr - 20:10

Inscrit ;D
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Genseric
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MessageSujet: Re: Démiurges en Herbe 2011   Lun 18 Avr - 20:35

Bigre. J'avais oublié que le thème sortait hier. Bon, j'ai déjà rattrapé mon retard. Faudra mettre les bouchées doubles.

Tour(s) et Geste(s), c'est le thème.

Chuis chaud, là.


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Genseric
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MessageSujet: Re: Démiurges en Herbe 2011   Mar 19 Avr - 17:45

Bon. Déjà 23.000 caractères espaces compris très corrects. Pas encore fini de décrire l'univers. Faut pas que je me laisse emporter. On ne peut pas dépasser 80.000 caractères avec le pitch et la feuille d'intention...

J'envisage un truc très simple pour les règles. Ca ne devrait pas prendre trop de pages. Mais j'ai envie d'une sorte de générateur de scénarios qui devrait prendre quelques pages. Mhm. Va falloir que je synthétise, ce qui, me concernant, sera sans doute l'exercice le plus délicat.

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MessageSujet: Re: Démiurges en Herbe 2011   Mar 19 Avr - 19:22

Sad j'ai a peine rassemblé mes idées (mais bon je sais que ta méthode de travail est différente de la mienne Wink
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Tirodem
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MessageSujet: Re: Démiurges en Herbe 2011   Mar 19 Avr - 19:29

Faut pas vous en faire, c'est super variable.
Perso, j'écrivais rarement la première semaine. Je laissais travailler le thème et ses deux mots pendant 4 à 5 jours, j'avais généralement une idée qui se dégageait ensuite, je laissais encore reposer la pâte pendant 2 autres jours, puis, enfin, je commençais à écrire.
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Genseric
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MessageSujet: Re: Démiurges en Herbe 2011   Mer 20 Avr - 10:16

En fait, j'ai vu le sujet seulement lundi. A peine l'ai-je lu que j'ai eu une vision très claire de ce que je voulais faire. J'ai directement couché quelques idées sur papier et j'ai complété le lendemain, puis, comme à mon habitude, je me suis lancé dans la rédaction.

Si j'éparpille et multiplie les notes, j'ai plus de mal à rassembler et je vais commencer à remettre en cause les idées, bonnes ou mauvaises, du début. C'est pourquoi je préfère fonctionner avec cette contrainte de la rédaction "au propre" d'entrée de jeu.

J'ai déjà assez de bagage rédactionnel pour nouer les fils au fur et à mesure et en ajouter d'autres sans perdre le cours de mes pensées. Mais en effet, chacun sa méthode.

Ce qui tombe mal, c'est que je dois aussi avancer dans mes textes pour le prochain supplément de Tecumah Gulch (Studio 09) et que les Ombres d'Esteren choisissent également ce moment pour se manifester (enfin, pour eux ce n'est que de la relecture, ça va donc assez vite). Evidemment, dans ce contexte, je n'avance de nouveau plus sur mes autres projets (Nephilim, Schwarze Sönne...)

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Tirodem
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MessageSujet: Re: Démiurges en Herbe 2011   Mer 20 Avr - 10:23

La pression ? C'est là que c'est le mieux :p
La seule fois où j'ai gagné, avec Dogson's Creek, donc, le sujet est tombé le dimanche soir, je me suis fait plaquer la veille, et j'ai commencé mon déménagement sur Toulouse et ma recherche de taf' la semaine suivante x) Je me revois encore écrire dans le corail de nuit, tiens... Quite epic, avec le recul.
(Bon, Mississippi fut à peu près du même cru, mais, finalement, ça n'a pas trop payé -dans le cadre du concours du moins- vu que le jeu... n'a pas été lu ^^")

Tiens, en parlant de ça, si tu bosses avec Studio 09, fais moi penser qu'on doit se causer ce week-end à ce propos...
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Genseric
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MessageSujet: Re: Démiurges en Herbe 2011   Mer 20 Avr - 11:53

Tirodem a écrit:
Tiens, en parlant de ça, si tu bosses avec Studio 09, fais moi penser qu'on doit se causer ce week-end à ce propos...

Ok. J'ai un contact épistolaire uniquement. Avec Cédric B. et Romuald Finet.

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Lorenzo
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MessageSujet: Re: Démiurges en Herbe 2011   Mer 20 Avr - 18:29

Tirodem a écrit:
La pression ? C'est là que c'est le mieux :p
Tu ferais un bon belge. C'est toujours meilleur au fût.
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Genseric
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MessageSujet: Re: Démiurges en Herbe 2011   Mer 20 Avr - 21:22

Introduction bouclée. Description du monde bouclée. Création des persos bouclée. Règles bouclées. Combats bouclés. J'en suis à 61.000 caractères. Ça va être chaud de rester sous les 80.000 mais j'ai bon espoir.

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capi-chou
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MessageSujet: Re: Démiurges en Herbe 2011   Jeu 21 Avr - 9:38

Héhé. Je trouve ça génial : tout le monde a du mal à tenir sous la barre max, et moi je peinais à atteindre le seuil minimum de caractères. Putain d'esprit de synthèse scientifique !

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MessageSujet: Re: Démiurges en Herbe 2011   Jeu 21 Avr - 11:18

Si j'étais parti de rien, je suis sûr que je n'aurais eu aucun mal à faire un truc qui se tient en 60.000 caractères. Le truc, c'est que j'ai pris l'habitude d'être très didactique dans mes JDRA et donc de prendre le temps de bien expliquer les choses. C'est ça qui prend de la place.

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MessageSujet: Re: Démiurges en Herbe 2011   Jeu 21 Avr - 14:21

Je vous préviens, ma question est très con: le nombres de caractères, c'est espaces non compris je suppose?





(je vous avais prévenus!)
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MessageSujet: Re: Démiurges en Herbe 2011   Jeu 21 Avr - 15:56

Extrait du règlement :
Signage

• Quels sont les minima et maxima de signes autorisés pour ce concours ?
Le nombre de signes doit être compris entre 40.000 et 80.000 caractères.

• Le nombre de signes est-il considéré espace compris ?
Oui.

• La note d’intention est-elle à inclure dans le signage ?
Oui.

• Le pitch est-il à inclure dans le signage ?
Oui.

• La feuille de personnage est-elle à inclure dans le signage ?
Non. Mais seulement si la feuille de personnage ne comporte ni règle, ni développement sur l’univers, ni scénario.

• Des pré-tirés repris sous feuille de personnage sont-ils à inclure dans le signage ?
Pour la structure faisant partie de la feuille de personnage, non. Par contre, les développements concernant les personnages doivent l’être.

• Le sommaire, la table des matières ou un glossaire sont-ils à inclure dans le signage ?
Oui.

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MessageSujet: Re: Démiurges en Herbe 2011   Jeu 21 Avr - 16:00

Bon. Fini. 71.500 caractères. Une bonne relecture s'impose, bien entendu.
Me reste encore à faire : la lettre d'intention (à compter dans le signage) et le pitch (déjà rédigé et publié sur le forum).

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MessageSujet: Re: Démiurges en Herbe 2011   Jeu 21 Avr - 16:29

On pourra le jouer au club ? Smile Parce que moi ça me donne envie ton pitch.
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capi-chou
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MessageSujet: Re: Démiurges en Herbe 2011   Jeu 21 Avr - 16:45

Blackrose a écrit:
On pourra le jouer au club ? Smile Parce que moi ça me donne envie ton pitch.

Pas vu. Il est où ?

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MessageSujet: Re: Démiurges en Herbe 2011   Jeu 21 Avr - 17:07

Il faut cliquer sur "forum" dans mon message. Mais le voici.

Citation :
Depuis le sommet de la Tour, le monde se limite à la Zone. Aussi loin que porte le regard, on ne voit que nuages et brumes opaques en contrebas. Face à la Pointe, dans laquelle les personnages ont grandi, se dresse la Colonne, la Tour voisine. Et lorsque le temps le permet, on peut entrevoir la forme massive du Bloc, une troisième Tour. Dans les étages supérieurs, la vie s'écoule simplement sous la gouverne du Roi-Dieu dont la légitimité est chantée dans la Geste des Rois-Dieux, mais dans les étages inférieurs, les Fouineurs errent en quête de matière première ou de salles pouvant accueillir la population grandissante de la Pointe. Les Ancêtres ont conçu la Tour et l'ont truffée de mécanismes étranges dont on a oublié le fonctionnement. Passerelles, eau courante, éclairage automatique, élévateurs sont connus et maîtrisés, mais il reste tellement de choses à découvrir et à comprendre. Mais il ne faut pas oublier les créatures qui rôdent dans les étages inférieurs et qui grimpent le long des parois de la Tour...

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MessageSujet: Re: Démiurges en Herbe 2011   Jeu 21 Avr - 17:29

Oki. Je peux donner mon avis ? (c'est une question pour la forme, je le donne de toute façon)

C'est pas toujours très clair. "Depuis le sommet de la Tour, le monde se limite à la Zone.". La zone ? Quelle zone ? La zone dans le sens "c'est la zone quoi", lieu mal famé, tout ça ? Ou la Zone, lieu délimité par... par quoi ?

Zone nom propre ? C'est pas très clair. Idem pour la Pointe, on ne comprend pas trop c'est quoi. C'est une autre tour que la tour ?

Sinon le pitch me fait penser à une espèce de post-apo dans des immeubles qui datent "d'avant", avec pollution et compagnie en contrebas et une technologie du passé. C'est ça ?

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MessageSujet: Re: Démiurges en Herbe 2011   Jeu 21 Avr - 17:37

La Pointe, c'est la tour, la "première", par opposition la "deuxième" et la "troisième".

La Zone, pour moi, c'est ce à quoi se limite le monde pour les personnages, à savoir ce qu'il voient depuis leur tour (voire peut-être depuis les tours avoisinantes).


J'ai bon ? ^^
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MessageSujet: Re: Démiurges en Herbe 2011   Aujourd'hui à 2:56

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