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Genseric
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Hollow Earth Expedition Empty Hollow Earth Expedition

Mer 6 Mai 2015 - 6:33
J'envisage de démarrer prochainement (juin, juillet ?) une petite campagne Hollow Earth Expedition.

Hollow Earth Expedition 1021510

C'est un jeu de rôle pulp où l'on incarne des aventuriers dans des histoires inspirées des films comme Indiana Jones. L'action se déroule peu avant la Seconde Guerre mondiale, les nazis sont des ennemis récurrents et la mythologie peut avoir une emprise sur le réel. Je ne sais pas encore combien de scénarios cela fera, sans doute quatre ou cinq.

Ce post a pour but de recueillir vos candidatures. Priorité à ceux qui ne sont pas encore impliqués dans une campagne. Je limite la table à six joueurs.

Intéressés : Angelo, Aredhel, Caesurus, Chickday, Kahlong, Ludo, Mélys.

Pour départager les éventuels candidats surnuméraires, le doodle fera loi. Sinon, j'accepte les virements.


Dernière édition par Genseric le Jeu 7 Mai 2015 - 17:20, édité 3 fois
Eriwan
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Hollow Earth Expedition Empty Re: Hollow Earth Expedition

Mer 6 Mai 2015 - 7:35
ah zut une campagne
c'est trop tard pour moi Sad
Genseric
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Mer 6 Mai 2015 - 8:18
On essaie ce qu'on peut pour te faire rester.
Mélys
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Mer 6 Mai 2015 - 9:15
Ca me tente bien !
Caesurus
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Hollow Earth Expedition Empty Re: Hollow Earth Expedition

Mer 6 Mai 2015 - 11:24
je suis intéressé !
Angelo
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Mer 6 Mai 2015 - 12:11
Pourquoi pas !
Ludo
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Hollow Earth Expedition Empty Re: Hollow Earth Expedition

Mer 6 Mai 2015 - 12:55
Tenté
Chickday
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Hollow Earth Expedition Empty Re: Hollow Earth Expedition

Mer 6 Mai 2015 - 14:55
Intéressé également.
Aredhel
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Hollow Earth Expedition Empty Re: Hollow Earth Expedition

Mer 6 Mai 2015 - 15:15
Intéressée :-)
Eriwan
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Hollow Earth Expedition Empty Re: Hollow Earth Expedition

Mer 6 Mai 2015 - 23:34
je suis super intéressé, j'aime beaucoup cet univers, j'y ai déjà joué plusieurs fois, mais je ne peux plus me lancer sur des campagnes.
Amusez vous bien, c'est que du bonheur Very Happy
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Kahlong
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Jeu 7 Mai 2015 - 12:20
Arf j'arrive trop tard, ...mais mais hey! Y a un passe-droit pour ceux qui n'ont pas encore de campagne en cours^^ clown

Au fait désormais vous m'appellerez : Numéro 2^^
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Jeu 7 Mai 2015 - 17:20
Kahlong a écrit:Arf j'arrive trop tard, ...mais mais hey! Y a un passe-droit pour ceux qui n'ont pas encore de campagne en cours^^ clown

Exact.
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Kahlong
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Ven 8 Mai 2015 - 9:36
Rhaa , je postule alors ;D
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Ven 8 Mai 2015 - 9:39
Tu as toutes tes chances. Smile
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Mer 20 Mai 2015 - 14:54
Bon, j'ai fini mon scénar (toute ressemblance avec Indiana Jones and the fate of Atlantis n'est peut-être pas purement fortuite).
Je pense bien connaître les règles, bref, je suis prêt.
Vivement juin !
bounce
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Kahlong
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Mer 20 Mai 2015 - 15:33
Joli coup de fouet!
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Jeu 21 Mai 2015 - 14:16
Hollow Earth Expedition Hollow-earth-expedition

Pour info.
Vous pouvez aussi vous l'imprimer pour en avoir une copie sous les yeux pendant la partie (j'en imprimerai une).

Calculer un groupement de dés
Si vous disposez de la bonne compétence, prenez autant de dés que son niveau. Si pas, prenez autant de dés que le niveau de l’attribut concerné, moins deux. Notez que des modificateurs peuvent intervenir (outils, circonstances…).
Lire les dés
On utilise n’importe quel type de dés, pour peu que son total de faces soit pair. Les résultats pairs sont des succès, les résultats impairs sont des échecs. Si vous totalisez assez de succès au vu de la difficulté, votre action est réussie. Une action facile demande un succès. Une action moyenne, deux, et ainsi de suite. Une action très difficile en demande 5. N’obtenir aucun succès représente un échec critique. En cas de nouvel essai suite à un échec, enlevez deux dés de votre groupement.
Moyenne
A tout moment, vous pouvez choisir de prendre votre moyenne plutôt que de lancer les dés. Si votre moyenne s’exprime avec un « + », c’est que vous disposez du nombre de succès indiqué plus le résultat d’un dé (succès ou échec).
Points de style
Ces points sont dépensés en jeu comme suit :
• Ajouter un dé pour un test donné (1pt = 1 dé)
• Améliorer un talent pour un combat ou une scène (2 pts = 1 pt de talent)
• Réduire les dégâts encaissés (2 pts = 1 pt de dégât)
• Altérer un élément de l’intrigue (en accord avec le MJ).

Le combat

• On teste l’initiative = le plus de succès agit en premier.
• On déclare ses intentions dans l’ordre qu’on veut.
• L’attaquant effectue son test d’attaque.
• Le défenseur effectue son test de défense.
• Si l’attaquant totalise plus de succès que le défenseur, la différence se traduit en points de dégâts.

Manœuvres de combat

• Attaque totale : +2 dés au jet d’attaque mais n’utilise que sa défense passive.
• Attaque totale (2) : au lieu du +2 dés, on peut attaquer deux fois.
• Attaque prudente : -4 dés au jet d’attaque, mais +2 dés au test de défense.
• Balayage : attaque contre la Force de la cible. -2 dés au jet d’attaque si l’adversaire a plus que deux jambes/pattes.
• Bloquer : utiliser la Bagarre plutôt que la défense pour bloquer l’attaque. -2 dés contre des attaques de Mêlée.
• Charger : +2 dés au jet d’attaque (Bagarre ou Mêlée) mais n’utilise que la défense passive. Permet de pousser son adversaire si le nombre de succès dépasse la valeur de Force de la cible.
• Courir : double son déplacement mais ne peut attaquer.
• Défense totale : n’attaque pas, mais +4 dés à sa défense.
• Dégainer une arme : remplace l’action d’attaque.
• Désarmer : test de Mêlée ou de Bagarre en opposition avec un malus de 2 dés. Si la cible tient son arme à deux mains, elle bénéficie de 2 dés de bonus.
• Esquiver : remplace l’action d’attaque et permet de remplacer la défense par un test en Sports ou en Acrobaties contre tous les tirs du round.
• Immobilisation : attaque de contact avec pour modificateur la Taille de la cible. Il faut obtenir plus de succès que la Force de la cible.
• Parer : remplace l’action d’attaque et permet de remplacer la défense par un test en Mêlée contre toutes les attaques de Mêlée du round.
• Projeter au sol : attaque de contact avec pour modificateur la Taille de la cible. Il faut obtenir plus de succès que la Force de la cible.
• Recharger une arme : remplace l’action d’attaque.
• Se relever : remplace l’action d’attaque.
• Sprinter : remplace l’action d’attaque. Permet de quadrupler son déplacement pendant un nombre de rounds égal au Corps.
• Tir automatique : si on dispose de l’arme adéquate, soit on tire trois balles en un round (+1 dé d’attaque sur une cible unique), soit on tire vingt balles en un round (+3 dés d’attaque sur une cible unique), soit on mitraille (attaque contre deux adversaires avec une pénalité de -1 dé au jet d’attaque)
• Tir de précision : attaque à distance avec pour modificateur la valeur de défense de la cible ou la valeur de taille de l’objet.
• Utiliser un objet : remplace l’action d’attaque.
• Utiliser une compétence : remplace l’action d’attaque.
• Viser : attaque à distance. Par tour passé à viser, +2 dés à l’attaque. Au maximum, deux tours.
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Kahlong
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Jeu 21 Mai 2015 - 18:23
Je dois avoir des d8 ubiquity (hex )quelque part au cas ou...
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Jeu 21 Mai 2015 - 19:10
Bah, n'importe quel dé fait l'affaire. Mais si tu en as, tu peux les apporter pour jouer. Pour rappel, il en faut parfois 15 ou 16...
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Jeu 21 Mai 2015 - 19:16
Ah oui quand même! Je dois en avoir une dizaine ...
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Ven 22 Mai 2015 - 7:22
Je retire une partie de ce que j'ai dit sur les dés Ubiquity. Apparemment, ils réduisent le nombre de dés à lancer. Ils ont donc une petite utilité.
Mais perso, je n'en ai pas et je m'en passerai très bien. Même si je suis pas fan des jeux à brouettes.
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Kahlong
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Ven 22 Mai 2015 - 13:40
Dans mon souvenir ce sont des d8 avec 1 à 3 succes, je devrai vérifier. C'est juste que calculer en pair/impair me semble toujours à moi moins intuitif(que "+de") mais c'est simple à gérer donc et comme ce n'est pas "encore" du d20, je suis content^^
A part star wars ou warhammeur, les dés spé ne sont quasi jamais indispensable et heureusement mais tu connais mon côté obscur(collectionneur complétiste pour ceux qui ne suivent pas^^)
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Jeu 28 Mai 2015 - 8:52
Et voilà le D O O D L E pour le mois de juin. Pour rappel, ça devrait faire trois ou quatre séances.
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Jeu 28 Mai 2015 - 9:02
Doodle complété. J'ai peu de disponibilités en juin car je dois affronter une session d'examens. Pour la fin juin, je ne suis pas certaine d'être libre.
Genseric
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Jeu 28 Mai 2015 - 9:42
Ok, on verra bien. Smile D'ores et déjà bonne m... pour ta session.
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