[JDR]Magna Veritas 6/10 Cuesmes 19h
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- pokatarForgeur Expert
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Re: [JDR]Magna Veritas 6/10 Cuesmes 19h
Jeu 14 Sep 2017 - 17:25
y avait istreelc qui voulait y participer (faudrait peut être lui mettre un MP)
- okaa-piMaître-Forgeur
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Re: [JDR]Magna Veritas 6/10 Cuesmes 19h
Jeu 14 Sep 2017 - 17:53
Il est en plein dans son TFE, ça m'étonnerait
Si il manque un joueur, je veux bien venir
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- HyoriiForgeur Vétéran
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Re: [JDR]Magna Veritas 6/10 Cuesmes 19h
Jeu 14 Sep 2017 - 19:57
YOUHOU !
- asmoForgeur en Chef
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Re: [JDR]Magna Veritas 6/10 Cuesmes 19h
Jeu 14 Sep 2017 - 20:17
on s'en bat les nouilles (seulement si on mange chinois demain)
Re: [JDR]Magna Veritas 6/10 Cuesmes 19h
Sam 16 Sep 2017 - 7:41
RESUME PREMIERE SEANCE
Un beau matin, vous avez été convoqués dans une petite église parisienne pour constater le décès de monseigneur André Plasky, membre de l'Ordre du Grand Secret (un ordre destiné à conserver certains artefacts magiques). L'homme a été décapité (plaie cautérisée) dans la bibliothèque sous son église. Le jeune père Duprez répond à vos questions sur place. On a notamment dérobé la Bible Noire, un grimoire permettant d'invoquer zombies, vampires et lycans.
Chez Plasky, vous surprenez une jeune femme, visiblement surnaturelle. Elle est tuée en essayant de s'échapper et elle "ploppe", emportant tout ce qu'elle portait avec elle. Vous trouvez sur le bureau une lettre rédigée par Plasky lui-même évoquant le péché de chair qu'il a commis avec une certaine Janice, compromettant le secret de l'Ordre. Il y annonce son intention de démissionner pour préserver l'Ordre et de faire pénitence.
Vous vous rendez chez monseigneur de Rémigny, sous Notre-Dame, dans l'Administration. Il évoque l'Ordre Secret, le sérieux de Plasky et le danger de la Bible Noire, qu'il faut retrouver à tout prix.
De retour à l'église, vous prenez contact avec l'enfant de chœur de Plasky, Bakéké. Le jeune habite une cité. Il a découvert le corps du prêtre, mais craignant d'être accusé à tort, il a fait semblant de ne rien savoir. Il connaît Janice et vous met sur la piste des Princesses de la Nuit, une agence de call-girls.
Vous organisez un rendez-vous avec la demoiselle dans un hôtel de luxe. Une fois "ferrée", elle vous dit qu'elle a été payée pour séduire le prêtre et l'amener dans une chambre pour qu'il soit filmé en plein ébat. Elle renvoie vers le directeur de l'agence, un certain Ramirez. Chez Ramirez, vous obtenez l'info selon laquelle le coup a été orchestré par un certain marcelgarde666 (compte paypal).
Vous interrogez quelques autres témoins, mais sans succès. Vos pistes s'arrêtent là.
Trois semaines plus tard, monseigneur de Rémigny reprend contact avec vous. Un "loup-garou" aurait été vu dans les Ardennes, du côté de Renaye. Un vieil homme y a été partiellement dévoré et surtout décapité avec une arme chauffée à blanc. Vous êtes amenés sur place en hélicoptère (merci TF1) et commencez votre enquête. Trois témoins ont vu la bête, une sorte de gros loup croisé avec un ours, descendre la rue du vieux Lebon (la victime) et filer vers la forêt. Le corps de Lebon a été trouvé à son domicile par une infirmière. La police de Vernet a enregistré la plainte de Lebon, la veille, selon laquelle une "bête" aurait dévoré son chien dans la forêt.
La nuit, vous logez chez Yvonne et Laura, un couple de lesbiennes tenant une maison d'hôtes. Deux loups énormes et difformes entrent et vous attaquent. Vous les tuez, mais vous mettez en fuite les deux tenancières. Vous décidez de suivre les traces des loups vers la forêt, traces illuminées par une intervention divine ! Loué soit le Seigneur !
Un beau matin, vous avez été convoqués dans une petite église parisienne pour constater le décès de monseigneur André Plasky, membre de l'Ordre du Grand Secret (un ordre destiné à conserver certains artefacts magiques). L'homme a été décapité (plaie cautérisée) dans la bibliothèque sous son église. Le jeune père Duprez répond à vos questions sur place. On a notamment dérobé la Bible Noire, un grimoire permettant d'invoquer zombies, vampires et lycans.
Chez Plasky, vous surprenez une jeune femme, visiblement surnaturelle. Elle est tuée en essayant de s'échapper et elle "ploppe", emportant tout ce qu'elle portait avec elle. Vous trouvez sur le bureau une lettre rédigée par Plasky lui-même évoquant le péché de chair qu'il a commis avec une certaine Janice, compromettant le secret de l'Ordre. Il y annonce son intention de démissionner pour préserver l'Ordre et de faire pénitence.
Vous vous rendez chez monseigneur de Rémigny, sous Notre-Dame, dans l'Administration. Il évoque l'Ordre Secret, le sérieux de Plasky et le danger de la Bible Noire, qu'il faut retrouver à tout prix.
De retour à l'église, vous prenez contact avec l'enfant de chœur de Plasky, Bakéké. Le jeune habite une cité. Il a découvert le corps du prêtre, mais craignant d'être accusé à tort, il a fait semblant de ne rien savoir. Il connaît Janice et vous met sur la piste des Princesses de la Nuit, une agence de call-girls.
Vous organisez un rendez-vous avec la demoiselle dans un hôtel de luxe. Une fois "ferrée", elle vous dit qu'elle a été payée pour séduire le prêtre et l'amener dans une chambre pour qu'il soit filmé en plein ébat. Elle renvoie vers le directeur de l'agence, un certain Ramirez. Chez Ramirez, vous obtenez l'info selon laquelle le coup a été orchestré par un certain marcelgarde666 (compte paypal).
Vous interrogez quelques autres témoins, mais sans succès. Vos pistes s'arrêtent là.
Trois semaines plus tard, monseigneur de Rémigny reprend contact avec vous. Un "loup-garou" aurait été vu dans les Ardennes, du côté de Renaye. Un vieil homme y a été partiellement dévoré et surtout décapité avec une arme chauffée à blanc. Vous êtes amenés sur place en hélicoptère (merci TF1) et commencez votre enquête. Trois témoins ont vu la bête, une sorte de gros loup croisé avec un ours, descendre la rue du vieux Lebon (la victime) et filer vers la forêt. Le corps de Lebon a été trouvé à son domicile par une infirmière. La police de Vernet a enregistré la plainte de Lebon, la veille, selon laquelle une "bête" aurait dévoré son chien dans la forêt.
La nuit, vous logez chez Yvonne et Laura, un couple de lesbiennes tenant une maison d'hôtes. Deux loups énormes et difformes entrent et vous attaquent. Vous les tuez, mais vous mettez en fuite les deux tenancières. Vous décidez de suivre les traces des loups vers la forêt, traces illuminées par une intervention divine ! Loué soit le Seigneur !
Re: [JDR]Magna Veritas 6/10 Cuesmes 19h
Sam 16 Sep 2017 - 13:15
Est-ce que le dimanche 1er octobre vous irait pour terminer ce scénario ?
- HyoriiForgeur Vétéran
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Re: [JDR]Magna Veritas 6/10 Cuesmes 19h
Sam 16 Sep 2017 - 13:29
Pas dispo moi :/
- okaa-piMaître-Forgeur
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Re: [JDR]Magna Veritas 6/10 Cuesmes 19h
Sam 16 Sep 2017 - 16:09
Moi ça me va. Mais sans Hyorii c'est moins drôle ^^
Re: [JDR]Magna Veritas 6/10 Cuesmes 19h
Sam 16 Sep 2017 - 21:01
On essaiera de trouver. Hyorii tu es disponible quand ?
- HyoriiForgeur Vétéran
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Re: [JDR]Magna Veritas 6/10 Cuesmes 19h
Sam 16 Sep 2017 - 21:38
Juste le 06 en octobre :/
- LudoPrésident
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Re: [JDR]Magna Veritas 6/10 Cuesmes 19h
Dim 17 Sep 2017 - 7:18
Annie de ma belle-mère. A voir si elle le fête le jour même.
- asmoForgeur en Chef
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Re: [JDR]Magna Veritas 6/10 Cuesmes 19h
Dim 17 Sep 2017 - 8:21
moi ça me va normalement (à voir si j'ai vraiment quelque chose mais je ne pense pas)
- ShiggurathForgeur Professionnel
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Re: [JDR]Magna Veritas 6/10 Cuesmes 19h
Dim 17 Sep 2017 - 10:17
les dimanches en général c'est chaud pour moi. je suis plutot dispo un vendredi
- okaa-piMaître-Forgeur
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Re: [JDR]Magna Veritas 6/10 Cuesmes 19h
Dim 17 Sep 2017 - 12:43
Ça tombe plutôt bien que le 6 soit un vendredi
Moi je m'en bat les couilles.
Moi je m'en bat les couilles.
- LudoPrésident
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Re: [JDR]Magna Veritas 6/10 Cuesmes 19h
Mer 20 Sep 2017 - 10:43
Elle fête son anniversaire ce jour-là.
- LudoPrésident
- Nombre de messages : 2434
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Re: [JDR]Magna Veritas 6/10 Cuesmes 19h
Mer 20 Sep 2017 - 11:01
Oui
Re: [JDR]Magna Veritas 6/10 Cuesmes 19h
Jeu 21 Sep 2017 - 4:58
J'ai pas vraiment envie de faire traîner ce one-shot pendant des semaines.
Si on joue le 6, il manquera Ludo.
Si on joue le 1, il manquera Shiggurath et Hyorii.
Ludo, tu m'en voudrais si on finissait sans toi ?
Si on joue le 6, il manquera Ludo.
Si on joue le 1, il manquera Shiggurath et Hyorii.
Ludo, tu m'en voudrais si on finissait sans toi ?
- LudoPrésident
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Re: [JDR]Magna Veritas 6/10 Cuesmes 19h
Jeu 21 Sep 2017 - 7:19
Non pas du tout.
- WillowForgeur Débutant
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Re: [JDR]Magna Veritas 6/10 Cuesmes 19h
Jeu 21 Sep 2017 - 22:07
je suis volontaire s'il reste une place ! (désolé Ludo).
- pokatarForgeur Expert
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Re: [JDR]Magna Veritas 6/10 Cuesmes 19h
Jeu 21 Sep 2017 - 22:47
ok pour le 6
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