- LudoPrésident
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Würm 2 - Jeu de rôle dans la préhistoire - Long scénario
Mer 28 Oct 2020 - 14:27
Salut à tous,
j'envisage de maîtriser le scenario du livre des terres ancestrales : Le chant du cygne noir.
Tout d'abord une petite explication de l'univers.
Würm propose de jouer des personnages préhistoriques dotés de Forces conférées par des animaux-totems. Appartenant au peuple des Hommes longs (Homo sapiens) ou des Hommes-ours (Néandertaliens), ils possèdent dès leur création toutes les compétences nécessaires à leur survie, et peuvent acquérir en jeu des Talents rares ou des Savoirs secrets de chasse, de combat ou de magie.
Quels types d'aventures ?
Prenant place dans l’ère glaciaire il y a 40 000 ans, les aventures de Würm font la part belle à l’exploration de contrées inconnues, aux quêtes périlleuses et aux intrigues tribales. Les personnages doivent accroître le prestige de leur clan par des hauts faits et des alliances, et le défendre contre les ennemis, les créatures malfaisantes ou les esprits obscurs.
Quel système de jeu ?
Dans Würm, une action est réussie quand la somme d’un lancer de 2d6 atteint ou dépasse un Seuil de Difficulté ou le résultat aux dés d’un adversaire. Un personnage doté de la bonne Force, ou sollicitant l’aide de l’esprit tutélaire de son clan, lance 1 dé supplémentaire. Avec de la chance aux dés, il peut bénéficier de l’Aide des esprits. Avec de la malchance, subir le Mauvais œil…
J'ouvre la table à 4 joueurs.
Cela se fera sur Roll20. Je suis en train de lire le LDB et le bouquin terres ancestrales. Donc ce n'est pas pour tout tout de suite.
j'envisage de maîtriser le scenario du livre des terres ancestrales : Le chant du cygne noir.
Würm propose de jouer des personnages préhistoriques dotés de Forces conférées par des animaux-totems. Appartenant au peuple des Hommes longs (Homo sapiens) ou des Hommes-ours (Néandertaliens), ils possèdent dès leur création toutes les compétences nécessaires à leur survie, et peuvent acquérir en jeu des Talents rares ou des Savoirs secrets de chasse, de combat ou de magie.
Quels types d'aventures ?
Prenant place dans l’ère glaciaire il y a 40 000 ans, les aventures de Würm font la part belle à l’exploration de contrées inconnues, aux quêtes périlleuses et aux intrigues tribales. Les personnages doivent accroître le prestige de leur clan par des hauts faits et des alliances, et le défendre contre les ennemis, les créatures malfaisantes ou les esprits obscurs.
Quel système de jeu ?
Dans Würm, une action est réussie quand la somme d’un lancer de 2d6 atteint ou dépasse un Seuil de Difficulté ou le résultat aux dés d’un adversaire. Un personnage doté de la bonne Force, ou sollicitant l’aide de l’esprit tutélaire de son clan, lance 1 dé supplémentaire. Avec de la chance aux dés, il peut bénéficier de l’Aide des esprits. Avec de la malchance, subir le Mauvais œil…
J'ouvre la table à 4 joueurs.
Cela se fera sur Roll20. Je suis en train de lire le LDB et le bouquin terres ancestrales. Donc ce n'est pas pour tout tout de suite.
Re: Würm 2 - Jeu de rôle dans la préhistoire - Long scénario
Jeu 29 Oct 2020 - 10:08
Moi évidement tu peux me compter présent
- NapalmgethighVisiteur
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Re: Würm 2 - Jeu de rôle dans la préhistoire - Long scénario
Jeu 29 Oct 2020 - 20:07
Hello, j'en suis
- pokatarForgeur Expert
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Re: Würm 2 - Jeu de rôle dans la préhistoire - Long scénario
Dim 1 Nov 2020 - 19:46
ça m'intéresse
- LudoPrésident
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Re: Würm 2 - Jeu de rôle dans la préhistoire - Long scénario
Dim 1 Nov 2020 - 21:47
je note
- KalliForgeur du Dimanche
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Re: Würm 2 - Jeu de rôle dans la préhistoire - Long scénario
Mar 3 Nov 2020 - 17:42
Je suis intéressée également
- LudoPrésident
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Re: Würm 2 - Jeu de rôle dans la préhistoire - Long scénario
Jeu 5 Nov 2020 - 14:15
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