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Kahlong
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[JDR] Dark Heresy - 10/04 - Page 3 Empty Re: [JDR] Dark Heresy - 10/04

Sam 9 Avr 2016 - 22:12
Oki doki Genséric passera donc me prendre Smile
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Sam 9 Avr 2016 - 22:14
sinon sa me déranges pas hein de prendre les 2.
Dites moi juste ce qu'on fait.
Mais si Khalong est juste acoté c'est bpete de venir jusque chez moi si on est tout les 2 sur la place XD
Bordel c'est con si on est tous près de chez moi quand même XD
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Kahlong
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[JDR] Dark Heresy - 10/04 - Page 3 Empty Re: [JDR] Dark Heresy - 10/04

Sam 9 Avr 2016 - 22:51
shartiste a écrit:sinon sa me déranges pas hein de prendre les 2.
Dites moi juste ce qu'on fait.
Mais si Khalong est juste acoté c'est bpete de venir jusque chez moi si on est tout les 2 sur la place XD
Bordel c'est con si on est tous près de chez moi quand même XD
Je me suis arrangé avec Gens pour l'aller, si au retour on est que deux alors je reviendrai avec toi le soir. Voit avec Romain.
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Sam 9 Avr 2016 - 22:57
ok pareil mais du coup romain vient comment?
Bref Romain si besoin fait signe sinon bah, meurs hérétique!
Chickday
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Dim 10 Avr 2016 - 1:04
Moi techniquement, je peux venir avec Shartiste et repartir soit par le même moyen soit en train. ^^ De toute façon, je dois quand même utiliser les 10 voyages de mon ticket avant la date limite donc bon …

À demain 13h45 pour l'aller ça c'est certain donc. Le retour … on avisera Wink
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Dim 10 Avr 2016 - 2:41
tu viens au boom si t'es vmt tout près sinon je viens te chercher.
Envois ton adresse si besoin par MP Wink
jtenvois mon numero
Chickday
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Dim 10 Avr 2016 - 13:17
Je serai là, pas de souci pour venir jusque Saint-Ghislain.
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[JDR] Dark Heresy - 10/04 - Page 3 Empty Re: [JDR] Dark Heresy - 10/04

Lun 11 Avr 2016 - 6:55
RESUME

Au service de l'agent de l'Inquisition Belvor Hyathus depuis quelques mois, vous voyagez en sa compagnie à bord d'une barge militaire en route vers Scintilla, la capitale du Secteur Calixis. Votre maître vous convoque pour vous informer d'un départ imminent vers un planétoïde du nom de Camp 228. Avare en information, il vous apprend simplement qu'il s'agit d'une prison de haute sécurité dans laquelle une évasion aurait eu lieu. Votre mission sur place est de comprendre comment cela a pu se produire. La prison est dirigée par Helgund Harves, membre d'une bonne famille de Scintilla, proche du pouvoir, et la sécurité est assurée par Völker, un ancien membre de la Deathwatch. Vous embarquez à bord d'une navette et quittez la barge en direction du Camp 228.

Arrivés dans l'atmosphère du planétoïde, vous recevez un message de Völker qui vous déconseille d'atterrir, vu que la situation sur place n'est pas encore sécurisée, mais votre maître ne veut pas entendre parler d'un refus. Sitôt la communication coupée, un missile prend la navette pour cible et touche l'appareil de plein fouet... Malgré les efforts du pilote, vous vous écrasez lourdement sur le sol rocailleux. Le pilote est tué sur le coup et Belvor Hyathus est inconscient, sévèrement blessé. Vous vous extrayez de la carcasse qui menace d'exploser et dont l'habitacle est ravagé par un incendie. A l'extérieur, vous êtes pris sous le feu d'ennemis cachés derrière un rocher, mais mieux armés et mieux préparés, vous réussissez à prendre le dessus. C'est alors qu'une petite barge planétaire arrive et vous demande de vous écarter des assaillants - en réalité des évadés. La barge fait alors feu, mais vous avez tenu à laisser l'un des prisonniers en vie. Völker, le chef de la sécurité, vous accompagne jusqu'à la prison où votre maître pourra recevoir des soins.

La situation sur place pose encore problème : une centaine de détenus (sur 1500) se sont évadés suite à une explosion dans l'atelier du bâtiment de détention. Un peu plus de la moitié sont encore dans la nature. L'interrogatoire du prisonnier révèle qu'une bombe a été installée dans l'atelier et que quelqu'un a, par télépathie ou par un moyen similaire, ordonné aux survivants de prendre les armes des gardes et de fuir par la brèche. Apparemment, les détenus ayant accès à l'atelier étaient les moins problématiques des prisonniers, les moins dangereux. Les vidéos de surveillance ne révèlent rien dans un premier temps, mais après un examen mené de l'intérieur par votre technoprêtre, vous comprenez que quelqu'un capable de brouiller et modifier l'enregistrement des caméras a pu se rendre dans l'atelier la veille de l'explosion.

Vous consultez de nombreuses fiches du personnel ou de détenus dans le bureau du directeur. C'est alors que des gardes font leur entrée : quelque chose s'est produit dans le quartier de détention des psykers. Malgré des runes protectrices, l'un des détenus a été dévoré par une créature inconnue dans sa cellule, probablement sortie du Warp. L'analyse des runes révèle un autre sceau brisé... Mais cette cellule est vide. C'est celle d'un certain Jurgund, un psyker ayant officié au sein de la haute société de Scintilla et ayant comploté contre l'Empereur. Pour vous assurer qu'il n'a pas quitté la prison, vous prenez des mesures drastiques. Toutes les cloisons sont fermées et vous seuls disposez des accès pour les ouvrir. C'est alors que d'autres attaques issues du Warp se produisent partout dans la prison, tuant indistinctement gardes et détenus.

Une certaine panique s'installe. Jugeant la situation désespérée, Hector, l'un de vos arbitrators, appelle Scintilla pour demander un Exterminatus, une destruction du planétoïde. Ordre confirmé par frère Amanthus, votre technoprêtre. Guidés par Hector depuis le poste de contrôle, vous trouvez le directeur en pleine prière aux Dieux Sombres après avoir tué deux gardes... Vous finissez par comprendre - mais trop tard - que le directeur a été possédé par Jurgund, le psyker évadé, lors d'entretiens privés et secrets, visant à prendre connaissance des complots en cours à Scintilla. Jurgund a alors échafaudé son plan : grâce à la complicité du directeur et à ses pouvoirs psychiques, il a brouillé les caméras de surveillance, a boosté une bombe artisanale qu'il a placée dans les ateliers, s'est arrangé pour faire partie des détenus les moins surveillés afin d'y avoir accès en journée et a poussé les détenus à s'évader après s'être armés. Réfugié quelque part sur le planétoïde, il a mis au point une machine capable d'invoquer le Warp sur le rocher... L'invocation de créatures du Warp n'était qu'un test... Vous succombez sous les coups des démons invoqués avant que - n'ayant obtenu aucune réponse de votre part - la barge militaire appelée pour l'Exterminatus ne mène sa mission à bien...
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Lun 11 Avr 2016 - 7:28
Tous des hérétiques!
Au buchEyyyyyy!

De toutes façon j'avais vu que notre avenir était incertain mais pour le bien de tous, j'ai préféré me taire! (on va dire que pour une fois je réussit un jet... celui-ci est pour mon bluff Smile )

Au moins nous avons servi l'empereur!
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Lun 11 Avr 2016 - 8:59
Chouette partie pour ma part.
Désolé que vous soyez tous morts. Il y avait une chance de vous en tirer, mais il aurait fallu jouer une petite heure de plus (pour comprendre) ou une demi-heure (pour seulement survivre).
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Lun 11 Avr 2016 - 9:29
on est mort avec les honneurs que les joueurs voulaient bien attribué aux personnages qui ne pouvaient pas se l'attribué eux même!
C'etait sympa et de toute facon c'est de la faute de Romain (toujours lui il me semble) et Krogan si on est mort. Moi j'ai pas été prévenu que j'allais être frappe-orbitaliser!
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Lun 11 Avr 2016 - 20:22
Bien oui c'est entièrement de la faute de Romain tout ça 😂, et Krogan n'en parlons pas. Personnellement j'ai bien aimé sauf le fait que de base nous sommes un peu limité et qu'un jet raté peut avoir de grave conséquences sur la partie. En tout cas j'adore le MJ (+10 en fayotage) . Non Sérieusement Genseric sait que je suis fan de son travail 🙂

Je me demandais si cela vous tenterez un One short de mon cru? Disons dans les semaines à venir.
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Lun 11 Avr 2016 - 21:35
Partant, mais mieux vaut ouvrir un nouveau sujet.
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Lun 11 Avr 2016 - 21:59
Comment on fixe une date?
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[JDR] Dark Heresy - 10/04 - Page 3 Empty Re: [JDR] Dark Heresy - 10/04

Lun 11 Avr 2016 - 23:19
up pareil, je m'en vais scruter ou se trouve le sujet.
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[JDR] Dark Heresy - 10/04 - Page 3 Empty Re: [JDR] Dark Heresy - 10/04

Mar 12 Avr 2016 - 3:13
Le chaos a été purgé, oui ou non ? Y a-t-il encore un démon vivant sur ce fichu caillou ? Moi je dis : mission accomplie épicétou ! Rappelez-moi les divinations de vos personnages … vous êtes juste jaloux parce que vous avez pas été chef Razz

Personnellement, je suis partant pour reprendre du service aussi.
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Mar 12 Avr 2016 - 9:37
"Seule la mort met un terme au devoir"

Mais je suis prêts à rempiler!

POUR l'EMPEREUR !  *Signe de l'Aquila*
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Mar 12 Avr 2016 - 17:12
omerande a écrit:Comment on fixe une date?

Tu ouvres un post concernant le jeu (ou la sélection de jeux) dans Propositions de tables.
L'un des moyens est d'ouvrir ensuite un doodle dont tu mets le lien à disposition des candidats.
Les dates de disponibilité des Bains Douches sont affichées régulièrement. Si vous n'avez pas l'occasion de prendre la salle, il faut se renseigner sur la disponibilité de la Ligue ou jouer chez un membre (c'est ce que tu proposais). Dans ce cas, précise où tu habites (tout le monde n'est pas motorisé).
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Kahlong
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[JDR] Dark Heresy - 10/04 - Page 3 Empty Re: [JDR] Dark Heresy - 10/04

Mar 12 Avr 2016 - 20:43
Je laiss ema place à un autre joueur ;D, J'ai Mantra a préparer...
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Mar 12 Avr 2016 - 20:55
Notez que je ne propose nulle part une prochaine partie proche.
Omerande a simplement dit qu'il proposerait un one shot à autre chose. D'où l'intérêt de créer le post approprié.
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[JDR] Dark Heresy - 10/04 - Page 3 Empty Re: [JDR] Dark Heresy - 10/04

Mar 12 Avr 2016 - 21:04
Oki en effet un autre post serait plus clair ;D
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