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Kuro
Ven 28 Mai 2010 - 13:10
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Générique
Japon, 4 mai 2046, jour des élections, les récentes tensions entre l'archipel et la fédération Panasiatique du continent ont dégénéré en crise international et devant un dénouement plus qu'incertain en crise politique provoquant des élections anticipées. A 16h une ogive nucléaire est tiré depuis l'ancienne Corée du nord sur Tokyo... et disparaît dans le ciel sans dégager la moindre radiation mais onde électromagnétique qui provoque une coupure de courant sur tous les appareils de la capitale.
Accuser d'avoir développé des systèmes d'armement et des boucliers anti-missiles contraires à l'article 9 de sa constitution et du traité de reddition de 1945. En réaction les pays membres de l'ONU ont voté à l'unanimité un blocus absolu sur toutes les marchandises à destination et en provenance du Japon.
De plus, depuis l'événement, nommé incident Kuro, l'archipel japonais subit les assauts de violents typhons et de nombreuses personnes font part d'événements étranges : disparitions inexpliquées, animaux parlants, fantômes, monstres, etc.
L'empereur a décidé de ne pas se laisser dicter sa conduite par les nations occidentales et a appelé à un gouvernement d'union nationale pour commencer l'ère Fukkou (reconstruction/renaissance).
Dans le Japon de 2046, la technologie s'est fortement développée : aliments clonés et enrichis, robots anthropomorphes, ordinateurs portables et basés sur la technologie laser, réalité augmentée sont des artefacts courants. Le clonage et les thérapies génétiques sont quant à eux réservés à une élite : la génocratie. Quant à ceux qui tentent de mélanger la technologie et les rituels shintoïstes, ils sont rares, mais sont de moins en moins considérés comme des originaux.
Les joueurs incarnent des policiers de quartiers, des directeurs de combini (supérette), des informaticiens, des serveurs de sushis-bars, etc... Bref des gens brillant par leurs normalités (ce qui n'est pas pour empêcher l'originalité ).
Le jeu est à la fois inspiré d'oeuvres de science-fiction telles que Blade Runner, Bienvenue à Gattaca, Ghost in the Shell, Akira, et d'oeuvres d'horreur telles que Perfect Blue, Ring, ou Dark Water. L'ambiance de jeu oscille donc entre le futuriste sombre et l'horreur à la japonaise.
C'est un jeu qui se joue en campagne, pas plus de 4 joueurs par partie (mais on peut organiser des tables tournantes). La campagne représente environ 10 séances (minimum 8 max 16 en rajoutant des éléments). L'ambiance étant à régler au plus juste je ne compte pas vraiment demander des horaires au BD mais plutot chez les uns les autres (chez moi c'est toujours possible).
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Japon, 4 mai 2046, jour des élections, les récentes tensions entre l'archipel et la fédération Panasiatique du continent ont dégénéré en crise international et devant un dénouement plus qu'incertain en crise politique provoquant des élections anticipées. A 16h une ogive nucléaire est tiré depuis l'ancienne Corée du nord sur Tokyo... et disparaît dans le ciel sans dégager la moindre radiation mais onde électromagnétique qui provoque une coupure de courant sur tous les appareils de la capitale.
Accuser d'avoir développé des systèmes d'armement et des boucliers anti-missiles contraires à l'article 9 de sa constitution et du traité de reddition de 1945. En réaction les pays membres de l'ONU ont voté à l'unanimité un blocus absolu sur toutes les marchandises à destination et en provenance du Japon.
De plus, depuis l'événement, nommé incident Kuro, l'archipel japonais subit les assauts de violents typhons et de nombreuses personnes font part d'événements étranges : disparitions inexpliquées, animaux parlants, fantômes, monstres, etc.
L'empereur a décidé de ne pas se laisser dicter sa conduite par les nations occidentales et a appelé à un gouvernement d'union nationale pour commencer l'ère Fukkou (reconstruction/renaissance).
Dans le Japon de 2046, la technologie s'est fortement développée : aliments clonés et enrichis, robots anthropomorphes, ordinateurs portables et basés sur la technologie laser, réalité augmentée sont des artefacts courants. Le clonage et les thérapies génétiques sont quant à eux réservés à une élite : la génocratie. Quant à ceux qui tentent de mélanger la technologie et les rituels shintoïstes, ils sont rares, mais sont de moins en moins considérés comme des originaux.
Les joueurs incarnent des policiers de quartiers, des directeurs de combini (supérette), des informaticiens, des serveurs de sushis-bars, etc... Bref des gens brillant par leurs normalités (ce qui n'est pas pour empêcher l'originalité ).
Le jeu est à la fois inspiré d'oeuvres de science-fiction telles que Blade Runner, Bienvenue à Gattaca, Ghost in the Shell, Akira, et d'oeuvres d'horreur telles que Perfect Blue, Ring, ou Dark Water. L'ambiance de jeu oscille donc entre le futuriste sombre et l'horreur à la japonaise.
C'est un jeu qui se joue en campagne, pas plus de 4 joueurs par partie (mais on peut organiser des tables tournantes). La campagne représente environ 10 séances (minimum 8 max 16 en rajoutant des éléments). L'ambiance étant à régler au plus juste je ne compte pas vraiment demander des horaires au BD mais plutot chez les uns les autres (chez moi c'est toujours possible).
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Re: Kuro
Ven 28 Mai 2010 - 13:14
Intéressé bien évidemment maintenant une campagne "chez l'habitant" faut voir...
Re: Kuro
Ven 28 Mai 2010 - 13:39
Sans vouloir "troller" le topic, en ce qui concerne les dates BD, je pense qu'il faut essayer SI POSSIBLE de concentrer nos parties dans notre local. Partir du principe qu'on jouera toujours hors local ne me semble pas très "corporate". Bien sûr, s'il n'y a pas d'autres possibilités, c'est normal.
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Re: Kuro
Ven 28 Mai 2010 - 13:44
Genseric a écrit:Sans vouloir "troller" le topic, en ce qui concerne les dates BD, je pense qu'il faut essayer SI POSSIBLE de concentrer nos parties dans notre local. Partir du principe qu'on jouera toujours hors local ne me semble pas très "corporate". Bien sûr, s'il n'y a pas d'autres possibilités, c'est normal.
J'ai déjà masteriser aux BD et je propose de le refaire encore pour le 6 et bien d'autres dates mais là il s'agit d'un jeu avec lequel j'ai envie de faire autre chose, donc non je ne veux pas le faire jouer aux BD.
- YukoForgeur Expert
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Re: Kuro
Ven 28 Mai 2010 - 14:14
Ça a l'air vraiment sympa mais comme je suis déjà sur la campagne Warhammer, faut voir...
- YukoForgeur Expert
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Re: Kuro
Ven 28 Mai 2010 - 14:16
Kilakato a écrit:J'ai déjà masteriser aux BD et je propose de le refaire encore pour le 6 et bien d'autres dates mais là il s'agit d'un jeu avec lequel j'ai envie de faire autre chose, donc non je ne veux pas le faire jouer aux BD.
Qu'est-ce que tu prépares pour vouloir si peu de témoins autour de la table ?
- InvitéInvité
Re: Kuro
Ven 28 Mai 2010 - 14:24
Yuko a écrit:
Qu'est-ce que tu prépares pour vouloir si peu de témoins autour de la table ?
En fait ce jeu se prête particulièrement à la gestion de la musique, de la lumière et autre...
Les dévoiler spoil un peu la campagne, mais en gros c'est vraiment en arrivant à donner un sentiment d'isolement et d'immersion que le jeu devient vraiment efficace, aux BD je suis partisan de faire découvrir des jeux qui n'empêchent pas les autres de faire du jeu de société ou du magic à coté. Bref des jeux qui n'exigent pas une ambiance confiné comme c'est le cas pour celui-la.
- YukoForgeur Expert
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Re: Kuro
Ven 28 Mai 2010 - 14:29
Oki je vois
... par contre je vois que le titre est épuisé chez 7ème cercle (à part en pdf à 15 euros)... il y a l'air que ça a eu pas mal de succès.
... par contre je vois que le titre est épuisé chez 7ème cercle (à part en pdf à 15 euros)... il y a l'air que ça a eu pas mal de succès.
- InvitéInvité
Re: Kuro
Ven 28 Mai 2010 - 14:39
Yuko a écrit:Oki je vois
... par contre je vois que le titre est épuisé chez 7ème cercle (à part en pdf à 15 euros)... il y a l'air que ça a eu pas mal de succès.
Il a bien marché, mais ce n'est pas le succès de Qin (du même éditeur) Kuro n'a connu qu'une seule édition (sans doute de 2000-3000 exemplaires).
- AngeloForgeur Expert
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Re: Kuro
Ven 28 Mai 2010 - 15:22
Intéressé aussi.
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Re: Kuro
Lun 31 Mai 2010 - 10:29
Bon je fais un sujet dans la partie organisation avec un doodle dans la journée.
- LordorangeForgeur Professionnel
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Re: Kuro
Lun 31 Mai 2010 - 11:46
Étant un grand fan, j'en suis si il y a encore de la place. ^^
Re: Kuro
Lun 31 Mai 2010 - 13:30
J'en ai vu un à l'Antre Monde à LiègeYuko a écrit:Oki je vois
... par contre je vois que le titre est épuisé chez 7ème cercle (à part en pdf à 15 euros)... il y a l'air que ça a eu pas mal de succès.
- YukoForgeur Expert
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Re: Kuro
Lun 31 Mai 2010 - 16:44
Kahlong a écrit:Yuko a écrit:... par contre je vois que le titre est épuisé chez 7ème cercle
J'en ai vu un à l'Antre Monde à Liège
Merci pour le tuyau
Si quelqu'un y va, qu'il me contacte ; ça pourrait m'intéresser... (promis MJ : si j'arrive à me le procurer, je ne lirais pas les scénarios avant la fin de la campagne !)
Malheureusement je n'ai pas souvent l'occasion d'aller à Liège. J'essaierai de voir s'ils l'ont au Rocambole à Lille mais je n'y vais que fin juin...
- InvitéInvité
Re: Kuro
Lun 31 Mai 2010 - 16:49
Yuko a écrit:
Si quelqu'un y va, qu'il me contacte ; ça pourrait m'intéresser... (promis MJ : si j'arrive à me le procurer, je ne lirais pas les scénarios avant la fin de la campagne !)
Malheureusement je n'ai pas souvent l'occasion d'aller à Liège. J'essaierai de voir s'ils l'ont au Rocambole à Lille mais je n'y vais que fin juin...
Il n'est pas si dur que ça a chopper (un pote de Rennes en a acheté un le mois dernier) c'est juste que les magasins ne peuvent plus se réapprovisionner.
Sinon pas de soucis pour la lecture, la partie MJ est clairement séparée, j'essaierai tout de même de faire jouer le premier scénar avant que tu l'aies eu en main.
Je ne joues pas toujours selon les règles
Re: Kuro
Lun 31 Mai 2010 - 17:07
A mon humble avis, il reste possible de le commander via l'Antre Jeux. Voire en VPC.
- YukoForgeur Expert
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Re: Kuro
Lun 31 Mai 2010 - 17:17
Kilakato a écrit:Sinon pas de soucis pour la lecture, la partie MJ est clairement séparée, j'essaierai tout de même de faire jouer le premier scénar avant que tu l'aies eu en main.
Je ne joues pas toujours selon les règles
Pour te rassurer, sache qu'en général je ne dévore pas les livres que je viens d'acheter... je les lis bien après l'achat... ah si seulement j'avais plus de temps *soupire* ... et je n'exige pas d'être super strict avec les règles non plus : ce qui compte à mes yeux, c'est avant tout l'ambiance !
@ Genseric : Tu as un site de prédilection pour la vente par correspondance ?
Re: Kuro
Lun 31 Mai 2010 - 18:22
Hors stock chez Philibert, inexistant chez Ludikbazar, mais j'ai trouvé ceci : http://www.amazon.fr/7-CERCLE-CERCLE-Kuro-Kuro-r%C3%A9gles/dp/291489242X/ref=sr_1_3?ie=UTF8&s=toys&qid=1275322880&sr=8-3
Re: Kuro
Lun 31 Mai 2010 - 21:42
Il en reste peut-être un exemplaire à Bédébile, ça vaut toujours la peine de demander à JP.
J'irai probablement là sous peu, je peux regarder.
J'irai probablement là sous peu, je peux regarder.
- YukoForgeur Expert
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Date d'inscription : 30/10/2006
Re: Kuro
Lun 7 Juin 2010 - 16:13
J'ai contacté Rocambole à Lille. Ils me le mettent de côté. Merci quand même à tous pour vos conseils ^_^.
- InvitéInvité
Re: Kuro
Mer 16 Juin 2010 - 12:56
Donc, voilà c'est parti pour plusieurs séances de psychose angoisse et autre plaisirs à se faire peur.
Les premiers persos ont été créés et il ne manque plus quà leur trouver des noms. Pour celà je vous invite à aller voir ce lien
Ensuite pour la description du personnage, ne vous embêtez à faire de longs historiques que je ne lirais, faîtes le plutôt comme une interview ou alors la manière dont vôtre personnage se présenterait lors d'un nouveau job ou pour draguer une jeune fille dans un bar.
Le but n'est pas d'avoir une vue objective de votre perso, bien au contraire, quelque chose de très subjectif et très court (à peine une demi-page) c'est très bien. De même ce n'est pas obligatoire, si vous n'avez pas d'idées ce n'est pas grave
Les premiers persos ont été créés et il ne manque plus quà leur trouver des noms. Pour celà je vous invite à aller voir ce lien
Ensuite pour la description du personnage, ne vous embêtez à faire de longs historiques que je ne lirais, faîtes le plutôt comme une interview ou alors la manière dont vôtre personnage se présenterait lors d'un nouveau job ou pour draguer une jeune fille dans un bar.
Le but n'est pas d'avoir une vue objective de votre perso, bien au contraire, quelque chose de très subjectif et très court (à peine une demi-page) c'est très bien. De même ce n'est pas obligatoire, si vous n'avez pas d'idées ce n'est pas grave
- DragovApprenti Forgeur
- Nombre de messages : 66
Age : 38
Localisation : Tournai/Havré
Date d'inscription : 28/04/2010
Re: Kuro
Jeu 17 Juin 2010 - 17:33
Si certains souhaitent avoir le Corerules de Kuro, qu'ils me contactent par mail, je peux palier dans une certaine mesure au problème du stock
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